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Scarabée métallique de l'Abîme

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Icône Scarabée métallique de l'Abîme

Scarabée métallique de l'Abîme

UNIT_AbyssMetalScarab · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un scarabée métallique.

Variantes
Scarabée métallique variante
Scarabée métallique
Forme de base
Scarabée métallique de l'Abîme variante
Scarabée métallique de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Se précipite en ligne droite vers la cible, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant 300% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques, et leur appliquant Étourdissement pendant 2 secondes.
En cas de collision avec un mur, la compétence est interrompue et l'utilisateur reçoit Étourdissement pendant 2 secondes.
  • Étourdissement (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.
Charge métallique portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique196239341384426
Charge métallique 300% physique5887161,0231,1511,279
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.8000
Attaque physique240
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.2
Chance de critique2%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique58.3%
Résistance magique54.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)50
Portée de vue8
PV (tête)PV4000 (50%)
PV (torse)PV4000 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatSimpleCombat
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Division

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MS_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Heure du Flipper x3AbîmeCombat4F4 100%
Un combat délibéré où les Lanceurs lient les pieds des ennemis et les Insectes Blindés chargent pour une combo vicieuse. x3AbîmeCombat12F12 100%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.