Humeur
Représente l'état émotionnel actuel d'une unité. Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via l'onglet 'Humeur' du panneau 'État'.
Si l'humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement.
Si l'humeur est supérieure à 0, Stress diminue proportionnellement.
L'humeur diminue à cause de conditions négatives comme la faim ou les séjours prolongés dans un donjon, et elle augmente grâce à des expériences positives comme le repos ou un bon repas.
Quand le Stress atteint son maximum
Quand Stress atteint Stress max., l'unité lance Chance de surmonter le désespoir (10% par défaut). En cas de réussite, Stress revient à 0 et l'unité reçoit Esprit héroïque pendant 2 heures de jeu. En cas d'échec, Stress revient à 0, l'unité reçoit Effondrement mental pendant 12 heures de jeu et Effondrement mental : Panique pendant 2 heures de jeu. Atteindre à nouveau Stress max. alors que Effondrement mental est toujours actif tue l'unité.
Aucun effet ni objet obtenable par le joueur ne modifie Chance de surmonter le désespoir.
Modifié par des effets (128)
Bonus (80)
Traits individuels (6)
Effets bénéfiques et malus (74)
Nourriture (18)
Dormir (14)
Game system (12)
Granted by another effect (10)
Manger (7)
Objets (7)
Non publié (3)
Death (1)
Environnement (1)
Événements (1)
Malus (48)
Gravures (1)
Traits individuels (2)
Effets bénéfiques et malus (45)
Game system (15)
Granted by another effect (14)
Nourriture (6)
Environnement (3)
Death (2)
Objets (2)
Événements (1)
Inconscient (1)
Non publié (1)
Modifié par les compétences (6)
Autres compétences (6)