Dormir (Sac de couchage)
AFFECTER_SleepingBagSleep · Aucun Positif Visible en jeu
Récupère de la fatigue grâce au sommeil.
Suivant le souffle sur la neige qui n'a pas su devenir pluie, le flot des souvenirs flous se déverse comme l'eau d'amorçage.
Comment fonctionne le calcul
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le drapeau est PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), nouveau dans cette version. Son nom et la note de mise à jour v0.4.29 (« les états de progression et les minuteurs internes ... ne sont pas réinitialisés lors des déplacements entre la colonie et les donjons ») indiquent qu'il est activé quand le passif est rattaché par un transfert de carte. Aucun appel direct à son setter n'a été trouvé dans l'extrait (l'écriture est intégrée), donc les moments exacts où il est activé n'ont pas été tracés.
- La même mise à jour indique aussi que les états de sommeil sont retirés quand une unité passe dans un donjon, donc le compteur conservé ne compte que pour les transferts qui gardent l'effet Sommeil. Quels transferts ce sont n'a pas été tracé.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C
Effets
Récupère de la fatigue grâce au sommeil. (+0.8 Régénération d'énergie) Le sommeil en sac de couchage conserve son compteur de sommeil écoulé quand le passif est reporté lors d'un transfert.
Catégories :
Sommeil
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Système de jeu : Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unitéSystème de sommeil / reposComportement de l'IA de l'unité