Définitions de la communauté ainsi que les textes officiels de concept du jeu (
TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.29.Univers et lore
L'histoire de l'Empire d'Elros, d'Arctéon, de la Guilde et des peuples du continent a sa propre page.
Affecteur
The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.
Voir : Effets
Annihilation
La maîtrise d'une unité pour un type d'arme ou une école de magie donnés (Épée, Arc, Magie de feu, etc.), qui détermine son efficacité avec cette arme. Les races ont des aptitudes caractéristiques (par ex. les Humains en Épée/Grande épée/Feu).
Voir : Événements
Arcron
L'origine d'une recrue (Garde de la ville, Braconnier, Mage, etc.) qui détermine les arbres de compétences avec lesquels elle débute et peut porter des traits individuels. 40 historiques correspondent à différentes combinaisons d'arbres d'armes/de magie.
Voir : Objets
Arrière-plan / Caractéristique
A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 41 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.
Voir : Traits d'unité
Bouclier
A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.
Voir : Statuts
Capacité
A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.
Voir : Statuts
Rang de clan
Your clan's overall progression level (7 defined, capped at 3 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.
Voir : Rang d'expédition
Contribution
Un compteur de « fraîcheur » par étage allant de 5 (plein) à 0 (épuisé). Quand un étage atteint 0, toute la région subit l'effet Donjon épuisé, réduisant tous les taux de butin de 50% jusqu'à ce qu'il récupère avec le temps.
Voir : Rangs de clan
Point de contribution (PC)
L'intervalle de récupération de l'épuisement : GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4 320 minutes en jeu (3 jours en jeu) par palier. Un étage farmé jusqu'à 0 nécessite 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en vitesse 1x) pour se remplir complètement.
Voir : Rangs de clan
Épuisement des ressources
Un compteur de 'fraîcheur' par étage de 5 (complet) à 0 (épuisé). Quand un étage atteint 0, cet étage obtient l'effet Donjon épuisé, réduisant ses taux de récompense de 50% jusqu'à ce qu'il se rétablisse avec le temps. Les autres étages conservent leurs récompenses complètes.
Voir : Guide d'épuisement
Terme d'épuisement
The depletion recovery interval:
GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.Caractéristique dérivée (finale)
A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.
Doué
Texte officiel du jeu
Possède clairement du Talent.
Capable de croissance régulière.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 3~5
Possède clairement du Talent.
Capable de croissance régulière.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 3~5
Dungeon Break
A scheduler constant shipped in the game data (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.
Voir : Guide d'épuisement
Cœur du donjon
A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.
Effets du commandant adjoint elfe
Texte officiel du jeu
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Elf).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtiennent Protection de l'Arbre du Monde.
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Elf).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtiennent Protection de l'Arbre du Monde.
Effets du commandant adjoint homme-lézard
Texte officiel du jeu
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lizardman) et meilleur guerrier.
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lizardman) et meilleur guerrier.
Effets du commandant adjoint humain
Texte officiel du jeu
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Human).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtiennent Esprit pionnier.
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Human).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtiennent Esprit pionnier.
Effets du commandant adjoint lycan
Texte officiel du jeu
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lycan).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtiennent instinct de survie.
Le commandant adjoint obtient Excellent sens du commandement (Lycan).
Tous les membres, ainsi que ceux qui rejoindront ensuite, obtiennent instinct de survie.
Élite / Boss
Une constante de combat définie (+10% de chances de toucher et +5% de chances de critique par unité entourant une cible) qui est DÉFINIE dans les données du jeu mais non reliée au code de combat dans ce build, donc elle n'a actuellement d'effet sur personne. Si les développeurs l'activent, elle s'appliquerait de façon symétrique (pour et contre vous, puisque la résolution du combat est indépendante de la faction) dès la première unité entourant la cible.
Encerclement
Une incursion dans une région de donjon. Le temps continue de s'écouler sur l'horloge partagée de la campagne pendant une expédition, et camper trop longtemps déclenche une pression de Rupture de donjon croissante.
Environnement
Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.
Voir : Dungeon Environment Effect
Exceptionnel
Texte officiel du jeu
Affiche un Talent remarquable et croît plus vite que la plupart des autres.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 4~6
Affiche un Talent remarquable et croît plus vite que la plupart des autres.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 4~6
Expédition
Une expédition dans une région de donjon. Le temps s'écoule sur l'horloge commune de la campagne pendant une expédition, et rester trop longtemps dans les étages normaux fait subir à vos unités les pénalités d'humeur du Séjour en donjon.
Voir : Régions
Garde
Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about 50%. Also reduces the equipment durability lost from a hit.
Voir : Guide des inscriptions
Génie
Texte officiel du jeu
Doté d'un rare Talent inné.
Possède un potentiel quasi illimité.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 5~7
Doté d'un rare Talent inné.
Possède un potentiel quasi illimité.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 5~7
Info-bulle dans une info-bulle
Texte officiel du jeu
Super ! Les Info-bulles vous permettent de consulter facilement diverses informations.
Consultez des informations telles que Fonctionnalité non implémentée.
Super ! Les Info-bulles vous permettent de consulter facilement diverses informations.
Consultez des informations telles que Fonctionnalité non implémentée.
Gravure
A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 95 in total.
Voir : Inscriptions guide
Statistique principale
One of the 6 core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.
Pierre de mana
The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.
Voir : Guide de progression et XP
Modéré
Texte officiel du jeu
Possède un niveau commun de Talent.
Rien ne se démarque.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 2~4
Possède un niveau commun de Talent.
Rien ne se démarque.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 2~4
Humeur
A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.
Voir : Statut d'humeur
Médiocre
Texte officiel du jeu
Montre peu ou pas de Talent.
Le potentiel de croissance est très limité.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 1~3
Montre peu ou pas de Talent.
Le potentiel de croissance est très limité.
Augmentation de base des statistiques lors de Monter de niveau : 1~3
Offrande
The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.
Voir : Guide de progression et XP
Palier de réserve
The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.
Région
A dungeon area on the expedition map. 2 are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.
Voir : Régions
Débris
Un objet résiduel placé dans le monde par des scripts ou des événements (par exemple le Chariot de soutien qui livre votre kit de départ).
Étage sûr
Une zone de rassemblement sans ennemis (indice d'étage -1 : entrée, couloir, portail) générée au début d'une expédition, que l'on peut ignorer via l'option Ignorer l'étage sûr. Règles par région : le Voile du Silence et le Tutoriel n'en ont jamais, la mine abandonnée en force un (saut désactivé), et celui du Terrier purulent est le camp mémorial du Golem de pierre géant.
Voir : Guide des étages sûrs
Pierre d'âme
A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Each of the 7 stones this build still ships grants a Soul trait when used.
Voir : Contenu verrouillé
Stats défensives d'accessoire
Stats offensives d'accessoire
Stats utilitaires d'accessoire
Survolez ici avec votre souris
Texte officiel du jeu
Au survol, vous pouvez consulter les informations de l'info-bulle.
Appuyez sur la touche Verr. maj. pour épingler cette info-bulle et consulter Info-bulle dans une info-bulle.
Au survol, vous pouvez consulter les informations de l'info-bulle.
Appuyez sur la touche Verr. maj. pour épingler cette info-bulle et consulter Info-bulle dans une info-bulle.
Entretien
The recurring
gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.
Voir : Guide de recrutement