2e région des donjons
Texte officiel du jeu
Explorez la deuxième région du donjon.
Abîme infini
Texte officiel du jeu
Guide de l'Abîme infini
Affecteur
The game's internal term for any applied effect on a unit: buffs, debuffs, inscriptions, racial traits, aura and status effects are all 'affecters'. In-game you mostly meet them as named buffs/debuffs (Barrier, Burning, Stun) and as inscriptions.
Améliorations du HUD et de la qualité de vie
Texte officiel du jeu
L'anéantissement total du groupe lors d'une expédition, qui déclenche ses propres événements (Premier Anéantissement et suites).
Annihilation
La maîtrise d'une unité pour un type d'arme ou une école de magie donnés (Épée, Arc, Magie de feu, etc.), qui détermine son efficacité avec cette arme. Les races ont des aptitudes caractéristiques (par ex. les Humains en Épée/Grande épée/Feu).
Aptitude
A unit's proficiency with a particular weapon type or magic school (Sword, Bow, Fire Magic, etc.), which scales how effective it is with that weapon. Races have signature aptitudes (e.g. Humans in Sword/Greatsword/Fire).
Arcron
L'origine d'une recrue (Garde de la ville, Braconnier, Mage, etc.) qui détermine les arbres de compétences avec lesquels elle débute et peut porter des traits individuels. 40 historiques correspondent à différentes combinaisons d'arbres d'armes/de magie.
Autoriser/Interdire stockage
Texte officiel du jeu
Définit quels types d'objet peuvent ou non être stockés dans un stockage.
Arrière-plan / Caractéristique
Une réserve de bouclier temporaire absorbant les dégâts (un statut/affecteur, distinct d'un bouclier équipé). La magie de l'eau est la principale source de boucliers alliés.
Bouclier
A temporary damage-absorbing shield pool (a status/affecter, distinct from an equipped shield). Water Magic is the main source of ally barriers.
Boissons alcoolisées
Texte officiel du jeu
Les unités peuvent fabriquer et consommer diverses boissons alcoolisées.
Bonus d'augmentation des statistiques
Texte officiel du jeu
La Statistique suggérée par la déesse pendant la prière augmentera ou diminuera d'un certain pourcentage en fonction du type de consécration choisi.
Bâtiment de loisirs
Texte officiel du jeu
Une compétence de travail hors combat (Exploitation minière, Bûcheronnage, Recherche, Agriculture, Artisanat, Cuisine, Apprivoisement, Médecine, Construction) qui détermine la qualité d'exécution des tâches de la colonie par une unité ; améliorée par les statistiques principales, la race et la qualité de la salle.
Capacité
A non-combat work skill (Mining, Logging, Research, Farming, Crafting, Cooking, Taming, Medicine, Construction) that governs how well a unit performs settlement tasks; boosted by major stats, race and room quality.
Capturer et domestiquer Gloth
Texte officiel du jeu
Capturer et domestiquer Gloth, un monstre de la région 2. Les femelles Gloth pondent des œufs.
Chef de la 1re région
Texte officiel du jeu
Affrontez un puissant monstre boss dans la première région.
Rang de clan
Guide du rang de clan
Commerce avec la guilde
Texte officiel du jeu
Permet d'échanger divers objets avec la guilde.
Compétences de niveau 2
Texte officiel du jeu
Compétences de second niveau que les unités peuvent acquérir
Consécration
Texte officiel du jeuOffrez des Pierres de Mana à la Déesse en guise de consécration pour demander un
Monter de niveau.
Vous pouvez réessayer ou annuler plusieurs fois, mais les ressources consommées ne peuvent pas être récupérées.
La quantité de Pierres de Mana offertes détermine le bonus aux augmentations de caractéristiques.
Offrande minimaleOffrande ordinaireOffrande abondante Points que votre clan gagne lors des expéditions et objectifs, dépensés pour faire progresser le rang de votre clan.
Texte officiel du jeu
Voir Contribution : la valeur précise dépensée pour augmenter le rang du clan.
Contribution
Un compteur de « fraîcheur » par étage allant de 5 (plein) à 0 (épuisé). Quand un étage atteint 0, toute la région subit l'effet Donjon épuisé, réduisant tous les taux de butin de 50% jusqu'à ce qu'il récupère avec le temps.
Point de contribution (PC)
L'intervalle de récupération de l'épuisement : GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4 320 minutes en jeu (3 jours en jeu) par palier. Un étage farmé jusqu'à 0 nécessite 15 jours en jeu (~4,5 heures réelles en vitesse 1x) pour se remplir complètement.
Épuisement
Une statistique de combat calculée à partir des statistiques principales et de l'équipement, comme la Puissance d'attaque physique, les Points de vie max, la Vitesse d'attaque, les Chances de critique ou une résistance. Affichée en jeu avec une contribution « Par stat +X » de chaque statistique principale.
Terme d'épuisement
The depletion recovery interval: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4,320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.
Caractéristique dérivée (finale)
A combat stat computed from major stats and gear, such as Physical Attack Power, Max Health, Attack Speed, Critical Chance or a resistance. Shown in-game with a 'Per Stat +X' contribution from each major stat.
Une constante de planification présente dans les données du jeu (24/48/72/96/120/144 heures cumulées de campagne) destinée à des événements de rupture de donjon de plus en plus intenses, dormante dans le build actuel : elle est marquée Dev_NotUsed et aucune alerte, affecteur ou événement ne l'utilise. La pression de longue expédition que vous ressentez réellement provient de l'échelle d'humeur Séjour au donjon (D1-D4).
Texte officiel du jeu
Un élément narratif qui maintient la dimension du donjon ; le lore révèle qu'il s'agit d'une expérience de l'Empire d'Elros. Apparaît aussi comme un objet de butin fixe interactif.
Dungeon Break
A scheduler constant shipped in the game data (24/48/72/96/120/144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.
Cœur du donjon
A story device that maintains the dungeon dimension; lore reveals it as an experiment of the Elros Empire. Also appears as a fixed loot interactable.
Effet aléatoire de l'environnement du Donjon
Texte officiel du jeu
Des effets environnementaux aléatoires se produisent dans les donjons.
Effets de séjour en donjon
Élite / Boss
Une constante de combat définie (+10% de chances de toucher et +5% de chances de critique par unité entourant une cible) qui est DÉFINIE dans les données du jeu mais non reliée au code de combat dans ce build, donc elle n'a actuellement d'effet sur personne. Si les développeurs l'activent, elle s'appliquerait de façon symétrique (pour et contre vous, puisque la résolution du combat est indépendante de la faction) dès la première unité entourant la cible.
Encerclement
Une incursion dans une région de donjon. Le temps continue de s'écouler sur l'horloge partagée de la campagne pendant une expédition, et camper trop longtemps déclenche une pression de Rupture de donjon croissante.
Environnement
Per-region conditions (weather, resource abundance, hazards) that apply positive or negative effects during an expedition; harder difficulties roll more negative environmental effects.
Expédition
A run into a dungeon region. Time keeps flowing on the shared campaign clock during an expedition, and camping too long triggers escalating Dungeon Break pressure.
Expédition insignifiante
Texte officiel du jeuUn type de
Rang d'expédition.
Pour l'instant, il s'agit encore d'une petite expédition sans envergure.
- Nombre maximal de membres de l'expédition : 5
- Recrutement d'elfes possible
- Plus d'objets disponibles chez le marchand de la guilde
Expédition légendaire
Texte officiel du jeuUn type d'
Rang d'expédition.
Ils sont reconnus comme les meilleurs, sans conteste.
- Membres max. de l'expédition : 10
Expédition notable
Texte officiel du jeuUn type de
Rang d'expédition.
La guilde attend beaucoup de cette expédition.
- Membres maximum de l'expédition : 7
Expédition renommée
Texte officiel du jeuUn type de
Rang d'expédition.
Une expédition célèbre, connue de beaucoup.
- Membres maximum : 9
Expédition réputée
Texte officiel du jeuUn type de
Rang d'expédition.
Une expédition reconnue pour ses compétences et ses accomplissements.
- Membres maximum de l'expédition : 8
Expédition triviale
Texte officiel du jeuUn type de
Rang d'expédition.
Presque personne ne sait même que cette expédition existe.
- Membres maximum de l'expédition : 4
- Humains et hommes-lézards peuvent être recrutés
Expédition établie
Texte officiel du jeuUn type de
Rang d'expédition.
Une expédition qui commence peu à peu à faire connaître son existence.
- Nombre maximal de membres de l'expédition : 6
- Recrutement de Lycans possible
Il s'agit actuellement du rang le plus élevé pouvant être atteint dans le jeu.
Expérience
Texte officiel du jeuGagnez de l'expérience en vainquant des monstres. Une fois que l'expérience atteint son maximum, vous pouvez
Monter de niveau via la statue de la déesse.
Fonctionnalité non implémentée
Garde
Un bonus permanent semblable à un trait qu'une unité peut obtenir en montant de niveau ou posséder dès son recrutement. Les inscriptions accordent des bonus de statistiques, des arbres de compétences entiers ou des effets spéciaux, et existent en raretés Commune/Peu commune/Rare/Légendaire. Il y en a 96 au total.
Inscription
A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 96 in total.
Interactions améliorées entre membres
Texte officiel du jeu
Actuellement, les unités interagissent à peine entre elles. D'autres interactions seront ajoutées dans de futures mises à jour.
L'un des six attributs fondamentaux (Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité, Perception) qui alimentent les statistiques de combat dérivées. La vitesse de croissance de chacun lors de la montée de niveau est déterminée par son palier de talent.
Texte officiel du jeu
La monnaie de la montée de niveau. Les rangs sont Inférieure (Bas), Intermédiaire (Moyen), Supérieure (Haut) et Suprême ; les unités de niveau plus élevé ont besoin de pierres de rang supérieur pour monter de niveau.
Statistique principale
One of the six core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.
Pierre de mana
The currency of leveling. Grades are Lesser (Low), Intermediate (Mid), Greater (High) and Supreme; higher-level units need higher-grade stones to level up.
Monter de niveau
Texte officiel du jeuLes unités ayant atteint l'expérience maximale peuvent effectuer
Consécration à la Statue de la Déesse pour monter de niveau.
Pendant
Consécration, l'augmentation de chaque
Statistique principale Le moral d'un colon, influencé par les besoins, la qualité de la nourriture, l'environnement et les événements. Un moral bas nuit aux performances ; un moral moyen bas et prolongé déclenche des événements de crise de moral.
Talent de l'unité.
Monter de niveau accorde également
Point de compétence principal et
Point de compétence secondaire.
Humeur
A settler's morale, driven by needs, food quality, environment and events. Low mood hurts performance; sustained low average mood triggers morale-crisis events.
Météo : Forte pluie
Texte officiel du jeu
Être exposé à la pluie pendant un certain temps réduit l'humeur et la vitesse de déplacement.
Météo : Pluie
Texte officiel du jeu
Être exposé à la pluie pendant un certain temps réduit l'humeur et la vitesse de déplacement.
Météo:Dégagé
Texte officiel du jeu
Représente une météo ordinaire sans changements notables.
N'affecte pas les activités d'expédition.
Niveau
Texte officiel du jeuIndique le rang de l'unité.
Les niveaux supérieurs nécessitent une plus grande satisfaction de
Humeur.
Les unités peuvent atteindre le niveau 12 grâce à
Monter de niveau.
Offrande
The prayer tier you choose at level-up (Least, Ordinary, Plentiful). It trades mana-stone cost against the size of your stat gains; it does NOT affect inscription rarity.
Offrande abondante
Texte officiel du jeuUne offrande généreuse pour
Monter de niveau.
Les caractéristiques augmentent fortement lors du passage de niveau.
Offrande minimale
Texte officiel du jeuL'offrande minimale requise pour
Monter de niveau.
Les statistiques augmentent légèrement lorsqu'on monte de niveau.
Offrande ordinaire
Texte officiel du jeuUne offrande standard pour
Monter de niveau.
Les caractéristiques augmentent normalement lors de la montée de niveau.
Or
Texte officiel du jeu
La monnaie de base du continent.
Obtenue en consommant des objets de valeur récupérés dans les donjons.
Utilisée pour le recrutement et le commerce.
Plan et construction
Texte officiel du jeu
Au lieu que le bâtiment soit achevé instantanément, un plan du bâtiment est posé.
Les membres de l'expédition construisent le bâtiment au fil du temps.
Plus de recettes de monstres
Texte officiel du jeu
Ajoute davantage de recettes de cuisine à base de monstres.
Plus de Traits au total
Texte officiel du jeu
Ajoute davantage de traits, y compris le parcours, l'inscription et les traits individuels.
PNJ
Texte officiel du jeu
Interagir avec divers PNJ dans le jeu.
Point de compétence principal
Texte officiel du jeuPeut être utilisé pour acquérir des compétences actives.
Peut être obtenu via
Monter de niveau.
Point de compétence secondaire
Texte officiel du jeuPeut être utilisé pour acquérir des compétences passives.
Peut être obtenu via
Monter de niveau.
Point de contribution
Texte officiel du jeuIndique la contribution de votre expédition à l'exploration du donjon.
Le palier de région auquel appartient un pool de butin : les pools DROP_R1* servent le Voile du Silence et les pools DROP_R2* servent le Terrier purulent. Le butin des coffres et les drops de monstres sont reliés à ces pools par palier de région.
Rang d'expédition augmente.
Vous pouvez en obtenir en accomplissant certaines quêtes ou en remplissant des objectifs d'expédition.
Palier de réserve
The region tier a drop pool belongs to: DROP_R1* pools serve Veil of Silence and DROP_R2* pools serve Festering Burrow. Chest loot and monster drops are wired to these region-tiered pools.
Population
Texte officiel du jeuReprésente le nombre de membres de l'expédition.
À mesure que
Rang d'expédition augmente, l'expédition peut accueillir davantage de membres.
Portail du donjon
Texte officiel du jeuLa porte du Donjon créée par
Noyau du Donjon Arctéon pour apporter la ruine au continent.
Les terres alentour ont été vidées d'énergie et transformées en
Terre stérile.
Comme si l'on était attiré quelque part.
Porter un membre d'expédition
Texte officiel du jeu
Vous pouvez ramener les membres blessés de l'expédition à votre colonie pour les secourir.
Des structures spéciales, comme des tables opératoires, seront ajoutées.
Priorité des tâches des membres d'expédition
Texte officiel du jeu
Permet de définir la priorité des tâches des membres de l'expédition.
Qualité
Texte officiel du jeu
Indique le niveau global d'un bâtiment.
Quêtes secondaires de la Guilde
Texte officiel du jeu
Terminez diverses quêtes secondaires fournies par la Guilde.
Rang de réputation de l'expédition
Texte officiel du jeu
La reconnaissance de la guilde varie selon la réputation de votre expédition.
Région
Une zone de donjon sur la carte des expéditions. Deux sont jouables (Voile du Silence, Terrier purulent) ; les autres sont des placeholders ou des biomes internes.
détruire
Un objet résiduel placé dans le monde par des scripts ou des événements (par exemple le Chariot de soutien qui livre votre kit de départ).
Étage sûr
Une zone de rassemblement sans ennemis (indice d'étage -1 : entrée, couloir, portail) générée au début d'une expédition, que l'on peut ignorer via l'option Ignorer l'étage sûr. Règles par région : le Voile du Silence et le Tutoriel n'en ont jamais, la mine abandonnée en force un (saut désactivé), et celui du Terrier purulent est le camp mémorial du Golem de pierre géant.
Pierre d'âme
Un objet de collection lâché par (ou fabriqué à partir d')un monstre, destiné au système d'apprivoisement pas encore terminé. Seuls trois confèrent actuellement un effet.
Statistique finale
Texte officiel du jeuStatistique détaillée calculée en dernier lieu en tenant compte de
Statistique principale, de l'équipement, des traits, etc.
Statistique principale
Texte officiel du jeuReprésente les capacités principales du personnage. Par exemple, une Force élevée augmente la puissance d'attaque physique, et chaque Statistique principale détermine son
Statistique finale. La Statistique principale peut être augmentée via
Monter de niveau.
Suppression des épines de la colonie
Texte officiel du jeu
Supprimez les obstacles autour de votre colonie pour l'agrandir.
Talent
Une évaluation par statistique (Médiocre, Modéré, Remarquable, Exceptionnel, Génie) qui détermine combien de points une statistique principale gagne à chaque montée de niveau. Des paliers de talent plus élevés signifient une croissance plus rapide.
Temps
Texte officiel du jeu
Une journée compte 24 heures et le champ de vision varie selon qu'il fasse jour ou nuit.
Terre stérile
Texte officiel du jeuLes terres dévastées par les
Portail du donjons qui drainent l'énergie de leur environnement.
La plupart des zones sont envahies par des lianes sombres et épineuses, le sol est stérile et peu de créatures survivent.
L'expédition doit aménager cet endroit comme base de repos et de ravitaillement en route vers les profondeurs du
Donjon.
Un lieu jonché uniquement de vestiges de la mort.
Trait
Texte officiel du jeu
Représente les caractéristiques du personnage. Fournit divers effets.
Entretien
Le coût en or récurrent pour garder une unité recrutée dans votre clan ; les unités de plus haut niveau coûtent plus cher en entretien.