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Apparitions de PNJ et rapports de quête

Steam

Chaque PNJ qui peut tenir dans une salle de donjon est placé par une ligne de table : le modèle de salle où il peut apparaître, la catégorie de cellule d'apparition dont il a besoin, et les enregistrements de campagne qui l'autorisent ou le bloquent. 11 lignes couvrent 7 PNJ et 8 salles.

La probabilité par étage est la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent la salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Bonus de rapport de quête

Bonus de rapport de quête : tant qu'une quête est terminée mais pas encore signalée à son PNJ, le jeu multiplie le poids de salle de ce PNJ par 10 (GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier).

  • A room is boosted only if it is a SpawnDungeonRoomKey of NPCSpawnConditionTable, that NPC row can spawn there (a spawn cell of its category, every RequiredRecord true, no ProhibitedRecord true), and the NPC has a pending report: one of its linked events (EventNpcMappingTable) of type Npc, not repeatable, not yet completed or dismissed, whose StartCondition names a completed quest through a positive QuestFinish token.
  • The multiplier is exactly the GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier constant, floored at 1 when it is loaded. The boosted weight is max(weight, 1) times the multiplier, rounded half away from zero, never below 1.
  • No floor, phase or region check exists in the path: the boost acts on every floor whose template pool contains the room (the per-phase level input decides the pool).
  • It applies to event-room template groups and, through the single-template group path, to individual templates of every other room type.
  • BindingRoom rows filter, they never force: a binding room whose NPC cannot spawn is removed from the candidates, and a generated binding room without its NPC fails the attempt so the floor is rolled again.
  • Random dungeon events (EventRandomMappingTable weights) are not boosted; only the NPC's room template weight changes after a quest.
  • The boost ends when the report event is completed or dismissed.

Chaque ligne d'apparition de PNJ

PNJSpawn roomSpawn cellBinds to roomChance par étageChance while a report is pendingConditions
AricLe Voile du Silence · Event MerchantNPCSpawn1ouiétage 1 : 24.2%; étage 2 : 8.0%; étage 3 : 9.4%; étage 4 : 8.2%-jamais ensuite Aric meurt
Marchand de guildeTerrier purulent · Boss RoomNPCSpawn1non--jamais ensuite Marchand de guilde dies; blocked once the event "Chambre marchande terminée" has finished
PerionTerrier purulent · Boss RoomNPCSpawn2non--jamais ensuite Perion meurt ; bloqué après la quête "Parler à Perion" se termine
XénonLe Voile du Silence · Xenon RoomNPCSpawn1ouiétage 2 : 20.0%; étage 3 : 18.3%; étage 4 : 19.3%étage 2 : 72.6%; étage 3 : 73.4%; étage 4 : 71.1%jamais ensuite Xénon meurt ; bloqué après la quête "Parlez à Xénon" se termine
EndrossiLe Voile du Silence · EndrossiNPCSpawn1ouiétage 2 : 20.3%; étage 3 : 18.5%; étage 4 : 19.1%étage 2 : 72.0%; étage 3 : 74.6%; étage 4 : 70.7%jamais ensuite Endrossi meurt ; bloqué après la quête "Parler à Endrossi" completes; blocked after quest "Chasser le Slogel acide alpha" se termine
EndrossiLe Voile du Silence · EndrossiNPCSpawn1ouiétage 2 : 20.3%; étage 3 : 18.5%; étage 4 : 19.1%étage 2 : 72.0%; étage 3 : 74.6%; étage 4 : 70.7%jamais ensuite Endrossi meurt ; bloqué après la quête "Parler à Endrossi" completes; blocked once Golem de pierre géant a été éliminé 1×
EndrossiTerrier purulent · Boss RoomNPCSpawn3non--nécessite Golem de pierre géant tué au moins 1×; nécessite la quête "Chasser le Slogel acide alpha" complétée; jamais après Endrossi meurt ; bloqué après la quête "Parler à Endrossi" se termine
Marchand de guildeLe Voile du Silence · Boss RoomNPCSpawn1nonétage 5 : 100%-jamais ensuite Marchand de guilde meurt
XénonTerrier purulent · Xenon RoomNPCSpawn1ouiétage 2 : 19.1%; étage 3 : 31.3%; étage 4 : 29.9%étage 2 : 70.4%; étage 3 : 84.1%; étage 4 : 82.6%requires quest "Parlez à Xénon" complétée; jamais après Xénon meurt
CedricTerrier purulent · Event MerchantNPCSpawn1ouiétage 1 : 11.8%; étage 2 : 8.2%; étage 3 : 13.3%; étage 4 : 12.2%-jamais ensuite Cedric meurt
Sentinelle Chevalier enchaînéLa mine abandonnée · Boss PortalNPCSpawn1non--blocked once the event "Impasse" has finished