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Petite racine poussiéreuse (source de ressources)

Petite racine poussiéreuse (source de ressources)

BUILDING_SmallDustRoot · Récoltable Bûcheronnage

Une petite racine poussant en terrain sec. Peut être récoltée pour obtenir des matériaux.

Une plante qui a survécu, de façon tenace, même dans un milieu aride.

Où trouver

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 350

Pool de butin : DROP_SmallDustRootFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche10100%

Pool de butin : DROP_SmallDustRootRandom

ObjetQuantitéChance
Bulbe de poussière122.22%
Bulbe de poussière211.11%

Construction

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité500
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Combat Middle1FesteringBurrowCombat1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle2FesteringBurrowCombat1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle4FesteringBurrowCombat1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Combat Middle5FesteringBurrowCombat1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle6FesteringBurrowCombat1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Combat Middle7FesteringBurrowCombat1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Hard Combat Middle1FesteringBurrowHardCombat1, 2, 3, 4F1 50% · F2 12% · F3 50% · F4 12%
Festering Burrow Common Hard Combat Middle2FesteringBurrowHardCombat1, 2, 3, 4F1 50% · F2 12% · F3 50% · F4 12%
Festering Burrow Common Elite Middle1FesteringBurrowÉlite2F2 100%
Festering Burrow Common Elite Elder Gloth1FesteringBurrowÉlite427×F4 100%
Festering Burrow Common Combat Small1FesteringBurrowCombat1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Combat Small4FesteringBurrowCombat3, 4F3 41% · F4 39%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.