Inscription ensanglantée
Lorsqu'un coup critique se produit, applique 5 Saignement pendant 10 secondes.
Comment fonctionne le calcul
Une attaque de base critique applique 5 stacks de Saignement à la cible pendant 10 secondes.
Où cela atterrit : Les stacks de Saignement atterrissent sur la cible du coup critique.
Quand cela s'exécute : Après qu'un coup critique touche.
À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement, et seulement en cas de résultat critique.
Chiffres détaillés
| Attaques de base critiques | Stacks de Saignement appliqués |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
Stacks de Saignement appliqués, avant le plafond de stacks de la cible.
Règle empirique : Chaque attaque de base critique donne 5 stacks de Saignement.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le déclencheur est le résultat résolu sur le journal du coup, ce qui signifie un critique réellement traité, pas seulement un tirage critique.
- Le comportement contre une cible ayant subi 0 dégât à cause d'un résultat d'immunité n'a pas été vérifié.
Comment cela interagit avec les autres effets
- La chance de critique pilote tout l'effet, donc il évolue avec tout ce qui l'augmente.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.OnDamage@0x926D60, AFFECTER_BloodshotInscription.Passive_BloodshotInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x926F90
Effets
| A une durée | non |
| Absolu | oui |