DungeonSettlers.wiki

Manuel du jeu

Le manuel complet du jeu (le panneau Guide de jeu), 56 sujets tels qu'inclus dans cette version. Les liens de mots-clés fonctionnent comme les propres références au survol du jeu.

Pour commencer

Avis : Travaux en cours

Bonjour ! Dungeon Settlers est actuellement en phase bêta de développement. De nombreuses Fonctionnalité non implémentée ne sont pas encore implémentées, et divers bugs peuvent survenir.

Si un bug critique survient et perturbe sérieusement le déroulement du jeu, veuillez fermer complètement le jeu et le relancer.

Astuce : Dungeon Settlers est conçu pour être un jeu exigeant. Il est très difficile d'en venir à bout en une seule tentative. Si la situation devient trop défavorable ou si vous êtes vaincu, n'hésitez pas à quitter et démarrer une nouvelle campagne pour retenter votre chance plusieurs fois !

Catastrophe imminente

Une catastrophe s'est abattue. Le maléfique Noyau du Donjon Arctéon transforme rapidement l'ensemble du continent en Terre stérile.

En tant que chef d'expédition envoyé par Guilde du Donjon, vous devez établir une base d'expédition et détruire Noyau du Donjon Arctéon, situé dans les profondeurs de Donjon.

ASTUCE : Vous pouvez revoir les commandes du jeu et tout le contenu du guide en appuyant sur le menu d'aide en haut à droite de l'écran ou la touche Verr. Maj.

Guide de Contrôle

<Basic Controls>

Déplacement caméra: WASD

Sélection d'une unité: 1~9
Tout sélectionner: Tab

Pause/Reprendre le jeu: Space
Régler la vitesse du jeu: F1~F2

Sélectionner un objet: Clic gauche
Annuler le mode de sélection: Clic droit

Mode de récolte: Z
Annuler le mode: X
Mode de ramassage: C
Mode de démolition: V

<Controls While a Unit is Selected>

Déplacement et attaque de base: Clic droit
Interagir: Clic droit

Onglet d'état : U
Onglet inventaire : I
Onglet compétences : K

Utiliser compétence 1: Q
Utiliser compétence 2: E
Utiliser compétence 3: R
Utiliser compétence 4: T

Mouvement de la caméra

Maintenez le bouton central de la souris enfoncé et faites glisser, ou utilisez les touches W/A/S/D pour déplacer la caméra.

Zoom caméra

Faites défiler la molette de la souris vers le haut pour zoomer et vers le bas pour dézoomer.
Zoomer permet de voir les unités et l'environnement en détail, tandis que dézoomer offre une vue d'ensemble.

Sélection et résumé

Vous pouvez sélectionner des entités avec un clic gauche ou en faisant glisser la souris.
Lorsqu'une entité est sélectionnée, le panneau récapitulatif de l'entité apparaît en bas à gauche et permet de consulter les différents effets actuellement appliqués à l'unité.

Vous pouvez aussi accéder à 'Inventaire', 'Compétences' et 'État' via le panneau récapitulatif de l'entité.

<Raccourcis>
- Inventaire (I)
- Compétences (K)
- État (U)

Les unités alliées peuvent être sélectionnées rapidement à l'aide des raccourcis. Maintenir la touche Maj pendant la sélection les ajoute à la sélection actuelle.

<Raccourcis>
- Sélectionner toutes les unités (Tab)
- Sélectionner des unités individuelles (1~9)

Vous pouvez utiliser des onglets comme 'Inventaire' même lorsque plusieurs unités sont sélectionnées. Utilisez la touche 'Tab' pour sélectionner toutes les unités et comparer leurs informations.

Un clic gauche sur un espace vide annule la sélection actuelle.

ASTUCE : Lorsqu'une entité est sélectionnée, le 'Menu de construction' est masqué. Annulez d'abord la sélection pour commencer à construire.

Sélection multiple

Vous pouvez cliquer et glisser avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner plusieurs unités à la fois. Ou appuyez sur la touche Tab pour sélectionner toutes les unités.

Même dans cet état, vous pouvez utiliser les onglets 'Inventaire', 'Compétences', et 'État' du panneau de résumé de l'unité pour vérifier rapidement les informations pertinentes.

Pour certaines structures ou objets, le double-clic sélectionnera tous les objets identiques visibles à l'écran.

Inspecter

Après avoir sélectionné une entité, cliquez sur 'Inspecter' pour afficher des informations détaillées sur les ennemis et autres objets.
Vous pouvez également inspecter le cadavre d'une cible morte.

ASTUCE : Comprendre les statistiques et les traits des ennemis est essentiel en combat. Inspectez activement les nouveaux types d'ennemis.

Info-bulle

Les info-bulles s'affichent quand vous passez la souris sur les objets, les compétences, les traits, les caractéristiques et d'autres éléments que vous voulez vérifier.

Lorsqu'une info-bulle est affichée, appuyer sur Verr. maj. (par défaut) permet de 'l'épingler'. Une fois épinglée, vous pouvez consulter des info-bulles supplémentaires pour les éléments liés.

Par exemple, [Tuto_TooltipEx1]

Vitesse du jeu

Contrôlez la vitesse du jeu en utilisant les 'Contrôle de vitesse' boutons en haut à gauche de l'écran.

<Shortcuts>
- Pause/Reprendre (Espace)
- Normal~Rapide (F1~F2)

ASTUCE : Vous pouvez mettre le temps en pause même pendant le combat pour planifier votre prochain mouvement ou assigner des actions avant de reprendre.

Pause en combat

Même pendant le combat, vous pouvez mettre librement le combat en pause en appuyant sur la 'Espace'.

Pendant la pause, vous pouvez mettre des actions en file d'attente telles que des compétences, des déplacements ou l'utilisation d'objets.

L'utilisation stratégique de la pause est essentielle pour remporter la victoire.

ASTUCE : Quand un insecte acide est sur le point d'exploser, mettez le jeu en pause et donnez un ordre de déplacement pour éviter l'explosion.

Interaction d'objet

Avec une unité sélectionnée, faites un clic droit sur un objet interactif pour démarrer l'interaction.

Essayez d'interagir avec divers objets comme des portails et des coffres au trésor.

Quête

Vous pouvez consulter vos objectifs de quête actuels dans le coin supérieur droit de l'écran.

ASTUCE : Dans le didacticiel, certains chemins peuvent rester bloqués tant que vous n'avez pas terminé la quête.
Si un chemin est bloqué, vérifiez votre quête et terminez-la.

Unités et survie

Santé

La santé se compose de Santé (tête) et de Santé du torse. Lorsqu'une unité subit des dégâts, l'une de ces valeurs diminue.

<Santé (tête)>
Si elle tombe à 0 ou moins, l'unité entre en Proche de la mort ou meurt même s'il lui reste Santé du torse.
<Santé du torse>
Si elle tombe à 0 ou moins, les dégâts restants sont transférés à Santé (tête).

Faim

Cette valeur indique à quel point une unité est rassasiée. Lorsque Faim descend sous un certain seuil, l'unité cherche et mange automatiquement de la nourriture, et la faim affecte négativement Humeur.

Lorsque Faim atteint 0, l'unité reçoit les états Extrêmement affamé et Proche de la mort, puis devient inconsciente et impossible à contrôler.
À ce moment-là, une autre unité doit la nourrir jusqu'à ce que Faim remonte au-dessus d'un certain niveau pour qu'elle puisse récupérer.

Si l'unité ne reprend pas conscience avant l'expiration de Proche de la mort, elle meurt définitivement.

ASTUCE : la nourriture au mauvais goût peut réduire le Humeur d'un membre de l'expédition, soyez donc prudent.

Énergie

L'Énergie indique le niveau d'énergie d'une unité.
Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est totalement épuisée,
l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et sans réaction.

L'Énergie se décharge lentement quand l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation des compétences.

Laissez l'unité dormir, s'allonger dans un lit ou se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.

ASTUCE: Utilisez l'option de comportement 'Prioriser le sommeil' pour aider à restaurer l'énergie efficacement.

Humeur

Représente l'état émotionnel actuel d'une unité.
Vous pouvez consulter les facteurs influençant l'humeur via la section 'Humeur' dans l'onglet 'État'.

Humeur diminue en raison de conditions négatives comme une faible Faim ou des séjours prolongés dans le donjon, et augmente en raison de conditions positives comme le repos ou le fait de manger de la bonne nourriture.

ASTUCE : Les unités de niveau supérieur attendent un meilleur traitement, donc gérez soigneusement la nourriture, l'équipement et les installations pour éviter le mécontentement.

Stress

Indique le niveau de tension mentale auquel une unité est soumise.
Lorsque Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état Effondrement mental et Stress est remis à 0.

Si Stress atteint de nouveau le maximum pendant l'état Effondrement mental, l'unité meurt instantanément.

Stress diminue lorsque Humeur est positif et augmente lorsque Humeur est négatif, les deux variations étant proportionnelles au niveau de Humeur.

Près de la mort

Proche de la mort est un effet indiquant qu'une unité est en danger imminent de mort. Si l'unité ne reprend pas conscience avant l'expiration de Proche de la mort, elle mourra définitivement.

Une unité en état Proche de la mort peut être secourue par une unité alliée avec Trousse de secours. Vous pouvez aussi porter l'unité sur le dos, la ramener à la colonie et la sauver par une opération à la Table d'opération.

Une unité secourue conserve Séquelle d'un état proche de la mort pendant un certain temps. Si elle retombe en Proche de la mort sous cet effet, elle meurt instantanément.

Mort et corps des membres d'expédition

Le corps d'un membre d'expédition mort dans la colonie reste sur place. Tant que le corps n'a pas été enterré convenablement, ce membre d'expédition continue d'occuper une place dans la population.
Il existe deux méthodes d'inhumation.

<Funérailles dans une tombe>
Si vous construisez une tombe vide, un autre membre d'expédition peut enterrer le corps. C'est la méthode funéraire la plus courante et la plus acceptable pour les membres d'expédition.

<Élimination du corps>
Lorsque vous portez le corps, faites un clic droit sur le portail de colonie pour interagir avec lui et vous débarrasser du corps. Les membres d'expédition considèrent cela comme un acte insultant.

Monter de niveau

Vous pouvez construire une Statue de la Déesse via le menu de construction. Les unités ayant l'expérience maximale peuvent Monter de niveau en interagissant avec la statue.

Pour Monter de niveau, vous pouvez choisir l'une des trois offrandes pour Consécration.
Plus l'offrande est importante, plus le bonus d'augmentation de vos caractéristiques sera élevé.

Les statistiques résultantes et l'inscription ne sont pas appliquées immédiatement. Vous devez choisir une inscription et appuyer sur Confirmer pour finaliser le Monter de niveau.
Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez réessayer.

Cependant, les offrandes précédentes ne sont pas restituées, et chaque Monter de niveau ne peut être réalisé qu'une seule fois, alors réfléchissez bien avant de décider.

ASTUCE : Les unités de haut niveau attendent une meilleure satisfaction de Humeur.
Si vous n'êtes pas prêt à répondre à leurs besoins, envisagez de retarder le Monter de niveau.

Capacité d'unité : Statistique principale

Valeurs représentant les capacités d'une unité. Chaque attribut principal correspond aux capacités suivantes :

Force
Cet attribut principal augmente proportionnellement le poids maximal, la puissance d'attaque physique, la compétence d'extraction minière et la compétence d'abattage.

Constitution
Cet attribut principal augmente proportionnellement la santé maximale et la résistance physique (tranchant/contondant/perforant).

Volonté
Cet attribut principal augmente proportionnellement l'énergie maximale, la résistance aux effets de statut (saignement/poison/étourdissement/enracinement/désarmement) et la compétence de dressage.

Intelligence
Cet attribut principal augmente proportionnellement la puissance d'attaque magique, la résistance magique (feu/eau/nature), la compétence de recherche et la compétence médicale.

Agilité
Cet attribut principal augmente proportionnellement la vitesse de déplacement, les chances d'esquive et la compétence d'artisanat.

Perception
Cet attribut principal augmente proportionnellement les chances de coup critique physique, les chances de toucher en mêlée, les chances de toucher à distance, la compétence agricole et la compétence culinaire.

Capacité d'unité : Talent

Chaque attribut principal est lié à un talent. Plus le talent est élevé, plus la fourchette d'augmentation possible des attributs lors d'un gain de niveau est grande.

Capacité d'unité : Traits

Les traits représentent l'origine, le tempérament, les caractéristiques physiques, le parcours de croissance et d'autres éléments propres à une unité, et peuvent être consultés dans la fenêtre du personnage. Les traits peuvent être acquis ou perdus de différentes manières, et chacun affecte différemment les stats, le comportement, les états, les performances au combat et d'autres aspects selon son contenu.

<Trait racial>
Traits qui représentent les caractéristiques propres à la race d'une unité. Ils sont accordés par défaut selon la race et reflètent sa nature ou ses différences physiques.

<Trait d'origine>
Traits qui représentent le milieu dans lequel une unité a vécu. L'environnement passé, le métier, les expériences et d'autres éléments y sont reflétés, influençant les capacités ou le tempérament de l'unité.

<Trait personnel>
Traits qui représentent la personnalité, les habitudes, les talents, les faiblesses et autres qualités propres à chaque unité. Même des unités de même race ou de même origine peuvent avoir une individualité différente selon leurs traits personnels.

<Trait d'inscription>
Traits obtenus en choisissant l'une des inscriptions proposées aléatoirement lors d'une montée de niveau. Ils déterminent l'orientation de croissance de l'unité, et l'inscription choisie peut modifier ses capacités de combat ou de vie quotidienne.

<Trait d'âme>
Traits obtenus grâce à l'utilisation de pierres d'âme. Une unité ne peut posséder qu'un seul trait d'âme et ne peut pas en avoir plusieurs à la fois.

Compétences

Gérez les compétences via l'onglet 'Skill' dans le panneau de résumé de l'entité. Les unités disposent de points de compétence principaux et secondaires, qui peuvent être utilisés pour apprendre des compétences.

Chaque point de compétence est gagné en Monter de niveau.

Les arbres de compétences principaux s'affichent en haut de la fenêtre des compétences, tandis que les arbres de compétences secondaires sont listés sous le séparateur.

Les compétences principales exigent le type d'équipement approprié pour être équipées.

Les compétences apprises peuvent être ajoutées aux emplacements rapides en effectuant un clic droit dans la fenêtre 'Skill' ou vous pouvez simplement glisser l'icône de la compétence vers un emplacement rapide. Lorsque l'unité est sélectionnée, cliquez sur les compétences dans le 'Command Panel' ou utilisez les raccourcis pour les activer.

<HotKeys>
- Compétence 1 (Q)
- Compétence 2 (E)
- Compétence 3 (R)
- Compétence 4 (T)

ASTUCE : Une unité de niveau 1 a suffisamment de SP pour apprendre une compétence active et une compétence passive. Les compétences sont essentielles, assurez-vous de les apprendre et de les utiliser efficacement !

Réinitialisation des compétences

Si vous buvez une Élixir de réinitialisation des compétences, vous pouvez réinitialiser vos compétences.

Les élixirs de réinitialisation des compétences peuvent être trouvés dans des coffres au trésor du donjon.
Vous obtenez aussi un élixir de réinitialisation des compétences garanti quand votre rang d'expédition atteint Expédition insignifiante.

Recrutement

Vous pouvez recruter de nouvelles unités via « Recruter » en haut à droite de l'écran.

Chaque unité possède des traits, des stats et des arbres de compétences, et la liste de recrutement se renouvelle périodiquement avec le temps.

Faites bien attention au Statistique principale d'une unité et à sa Talent.
Plus la Talent est élevée, plus cette stat augmentera lors de Monter de niveau.

Astuce : il est courant que des unités meurent pendant les expéditions ou que vous recrutiez de nouveaux membres. N'hésitez pas trop à recruter en début de partie.

Déplacement

Avec une unité sélectionnée, cliquez avec le bouton droit sur un emplacement pour déplacer l'unité.

Attaque

Avec une unité sélectionnée, cliquez droit sur un ennemi pour effectuer une attaque de base.

ASTUCE: Certaines attaques à distance consomment des munitions, comme les flèches. Veillez à ne pas en manquer.

Renvoi d'unités

Vous pouvez renvoyer une unité en appuyant sur le bouton sous le portrait de l'unité dans la fenêtre d'état.
Les unités ne peuvent être renvoyées que dans la colonie.

Options de comportement des unités

Utilisez 'Options de comportement' dans le panneau récapitulatif de l'entité pour contrôler le comportement de l'unité.

<Raccourcis>
- Compétence automatique (F) : utilise automatiquement des compétences contre les ennemis lorsque Énergie dépasse une certaine quantité.
- Attendre les ordres (G) : garde sa position pendant le combat et attend les ordres. Hors combat, l'unité attend sur place si elle n'a rien à faire.
- Priorité au sommeil (H) : donne la priorité au sommeil lors du choix de l'action.

ASTUCE : utilisez 'Attendre les ordres' lorsque vous devez maintenir la formation pendant le combat.

Politique de consommation

Vous pouvez ouvrir la fenêtre Politique de consommation depuis le bouton en haut à droite de l'écran.

Utilisez-la pour décider quels consommables utilisés automatiquement autoriser ou interdire pour vos unités.

Par exemple, vous pouvez interdire aux unités de manger de la nourriture de haute qualité afin qu'elles ne consomment que les aliments autorisés, ou les restreindre à des types spécifiques d'objets de soin.

ASTUCE : Les Lizardmen n'aiment pas la nourriture végétarienne. En interdisant les repas végétariens, vous pouvez les empêcher d'en manger et maintenir leur Humeur.

Priorité des tâches

Vous pouvez définir la priorité des tâches pour chaque unité.
L'efficacité d'une unité varie selon sa race et ses caractéristiques.
Augmenter la priorité des tâches dans lesquelles elle excelle permet de gérer votre colonie plus efficacement.

Expéditions dans le donjon

Expédition de donjon

Sélectionnez une unité et interagissez avec le portail du camp pour planifier une expédition. Choisissez la destination, les participants et les objets.
Jusqu'à quatre membres peuvent participer à l'expédition.

Les unités gagnent le Effets de séjour en donjon selon la durée passée dans le Donjon. Cet effet corrompt leur esprit et réduit leur Humeur.

De plus, des monstres peuvent réapparaître ou patrouiller dans la zone au fil du temps, évitez donc de rester trop longtemps dans le Donjon.

Le camp ne contient aucune ressource autre que des arbres tordus. Pour recueillir des ressources, vous devez explorer les donjons.

Attention: Si c'est votre première expédition, le deuxième étage est extrêmement difficile. Il est fortement recommandé de suivre d'abord les objectifs principaux.

Portail du Donjon

Chaque niveau contient un Portail du donjon. Vous devez trouver le chemin qui y mène.

Par le Portail du donjon, vous pouvez descendre vers des niveaux plus profonds ou retourner à votre colonie.
Plus le niveau est profond, plus le danger est grand.

Lorsque vous interagissez avec le portail, toutes les unités situées en dehors de la salle du portail seront marquées comme portées disparues et comptées comme mortes.
Vous ne pouvez pas interagir avec les portails pendant le combat, faites donc attention.

ASTUCE : Le jeu s'enregistre automatiquement à chaque changement de carte.
Si la sauvegarde manuelle est désactivée, un seul emplacement de sauvegarde sera écrasé.
Par défaut, l'option de sauvegarde manuelle est désactivée au démarrage d'une nouvelle partie, surveillez donc bien le moment où vous sauvegardez.

Corruption du Donjon

Les Portail du donjon créés par Noyau du Donjon Arctéon drainent l'énergie de leurs environs, transformant lentement certaines parties du continent en Terre stérile.
Plus Donjon corrompt de terres, plus son pouvoir grandit, et les monstres qui s'y trouvent deviennent encore plus redoutables.

Détruire le 'Cœur du donjon' caché peut réduire le niveau de corruption.
Mais prenez garde ! Au moment où vous touchez un cœur, le Donjon détectera la menace et déchaînera d'innombrables ennemis sur vous.

ASTUCE : Le niveau de corruption du donjon est Fonctionnalité non implémentée pour l'instant.

Extension de colonie

Larmes de la Déesse peut être utilisé pour retirer les ronces sombres.

La corruption créée par les ronces sera également supprimée.

On peut parfois trouver une vaste clairière au-delà de la corruption.

Ressources et récolte

La construction de votre base et la préparation des expéditions nécessitent une grande quantité de ressources. Vous pouvez collecter des ressources depuis les structures de collecte présentes sur la carte.

Cliquez sur le bouton 'Collecter' en bas à droite ou appuyez sur la touche Z pour activer le mode de collecte. Lorsque le mode de collecte est actif, cliquez avec le bouton gauche ou faites glisser sur les cibles à collecter pour les désigner.

Sauf raison particulière, les membres de l'expédition exécuteront automatiquement les ordres que vous donnez.

Si vous souhaitez annuler des ordres assignés, cliquez sur le bouton 'Annuler' en bas à droite ou appuyez sur la touche X pour activer le mode d'annulation.

Ramassage d'objets

Activez le mode de ramassage en cliquant sur le bouton 'Ramasser' en bas à droite ou en appuyant sur la touche C.

Les objets ramassés sont stockés dans l''Inventaire' de l'unité.

Astuce : La collecte et le ramassage d'objets sont des actions que vous effectuerez fréquemment.
Rappelez-vous que vous pouvez les effectuer plus facilement en utilisant le contrôle 'Glisser'.

Construction de la base

Notions de base : construction de bases

Quand aucune entité n'est sélectionnée, vous pouvez ouvrir le 'Menu de Construction' en bas à gauche de l'écran, cliquer avec le bouton gauche sur un bâtiment pour le sélectionner, puis cliquer avec le bouton gauche sur une zone de placement pour le construire. La construction consomme des ressources.

Vous pouvez démolir des bâtiments via le 'Mode de Démolition' en bas à droite de l'écran.
Lors de la démolition, une partie des ressources utilisées sera restituée.

Structures intérieures

Certaines structures, comme les lits ou la station de recherche, ne peuvent être construites qu'en intérieur.
Pour qu'une zone soit considérée comme un espace intérieur, elle doit être entièrement fermée par des murs et des portes, y compris les coins.

De plus, les exigences de qualité des murs incluent les coins de la pièce, tandis que les exigences de qualité du sol sont déterminées en fonction des cases situées à l'intérieur des murs.

Type de salle

Les salles qui satisfont certaines conditions - comme la taille, le nombre et la qualité des structures placées, ainsi que la qualité des murs et des sols - seront classées dans des types de salle spécifiques tels que Chambre privée ordinaire.

Plus la salle est de meilleure qualité, plus la qualité exigée de ses murs et de son mobilier est élevée.
À mesure que votre colonie s'étend, essayez de créer diverses salles, comme des ateliers, des salles à manger et des temples.

Vous pouvez consulter à tout moment tous les types de salles disponibles dans la section 'Liste des salles' du Guide du jeu.

ASTUCE : pour être considérée comme un espace intérieur, la zone doit être entièrement fermée par des murs et des portes, y compris aux angles.
De plus, les exigences de qualité des murs incluent les angles, tandis que les exigences pour les sols sont déterminées en fonction des dalles à l'intérieur des murs fermés.

Stockage

Lors du retour du donjon vers la colonie, les unités déposent au sol les objets récupérés pendant l'expédition.
Les bâtiments de stockage servent à entreposer certains types d'objets, et les unités transportent automatiquement les objets laissés au sol vers le stockage.

ASTUCE : il n'existe pas de fonction pour placer manuellement dans le stockage les objets portés par une unité.
Si vous voulez qu'ils soient stockés, déposez-les simplement au sol.

Artisanat

Lorsque vous sélectionnez une structure de fabrication, ouvrez 'Planificateur de tâches' dans le résumé de l'entité, choisissez un objet et une quantité, puis appuyez sur 'Ajouter une tâche' pour l'ajouter à la file de fabrication.

Dans la file de fabrication, les tâches peuvent être répétées un nombre défini de fois, jusqu'à atteindre une quantité cible, ou indéfiniment selon l'option sélectionnée.
Les unités donnent la priorité aux tâches disponibles en haut de la file.

Les unités ne reconnaissent comme matériaux valides que les objets dans leur propre inventaire, dans le stockage ou au sol. Les objets transportés par d'autres unités ne peuvent pas être utilisés.

Recherche

Grâce à la recherche, vous pouvez développer de nouvelles technologies, qui débloquent de nouvelles recettes et de nouveaux bâtiments une fois terminées.

Ouvrez la fenêtre de recherche en sélectionnant un bâtiment de recherche et en cliquant sur 'Recherche', ou en appuyant sur le bouton 'Recherche' en haut à droite de l'écran.
Cliquez avec le bouton gauche sur un nœud pour le définir comme votre cible de recherche.

Inventaire

Vous pouvez consulter les objets qu'une entité porte dans l'onglet 'Inventaire' du panneau récapitulatif de l'entité.

Note : Seuls les objets détenus dans l'inventaire des unités ou bâtiments alliés sont considérés comme faisant partie des ressources de votre expédition.

Vous pouvez voir le total de toutes les ressources appartenant à l'expédition sur le côté gauche de l'écran.

Interaction d'objet

Cliquez avec le bouton droit sur un objet dans l'inventaire pour ouvrir le menu d'interaction.
De là, vous pouvez équiper ou consommer des objets.

ASTUCE : Utilisez de l'onguent pour récupérer de la santé lorsque la santé de l'unité est faible.

Poids de l'objet

Tous les objets ont un poids, et il existe une limite au poids total qu'une unité peut porter.

Dépasser le poids maximal déclenchera Surchargé ou Fortement surchargé, entraînant une réduction de la vitesse de déplacement et d'autres pénalités négatives.

Plus de sujets

Type de pièce : Salle à manger

«Sur le champ de bataille, bien manger signifie avoir déjà accompli quatre-vingts pour cent de la mission.»
- Yoshiteru, cuisinier militaire

Salle à manger

La nourriture apaise la faim, mais la salle à manger dissipe la fatigue que la journée a laissée entre les personnes.

Salle à manger délabrée
Salle à manger médiocre
Salle à manger ordinaire
Salle à manger correcte

Type de pièce : Laboratoire

«Cet endroit... a été préparé pour moi...
Un lieu où je peux tout consacrer à révéler et à découvrir,
mon refuge sombre, immaculé et quelque peu mélancolique...»
- Sviatogor, commandant de l'Ordre de recherche Vostok

Laboratoire

L'artisan achève un outil, mais le savant se demande ce que cet outil ne peut pas encore accomplir et fait sans cesse courir sa plume sur le papier pour trouver la réponse.

Laboratoire de recherche délabré
Laboratoire de recherche médiocre
Laboratoire de recherche ordinaire
Laboratoire de recherche correct

Type de pièce : Salle du marchand

«Alors, quel budget aviez-vous en tête ?»
- Jake, marchand lycan du marché

Salle du marchand

Les marchands n'apportent pas seulement des marchandises, mais aussi des nouvelles et des possibilités venues de l'extérieur de la colonie. La salle du marchand est une véritable bouffée d'air permettant de vendre le superflu et d'acheter le nécessaire.

Chambre du marchand

Type de pièce : Salle de loisirs

«Regardez ces couleurs qui apparaissent lorsque la chance et l'adresse se répandent sur le sol. Ne dirait-on pas l'Oiseau vermillon dispersant ses propres plumes à chaque battement d'ailes ?»
- Wang Wei, maître de cérémonie de l'arène

Salle de loisirs

Les gens ont autant besoin d'un espace pour s'amuser que d'un endroit où se reposer. Cette salle améliore leur efficacité pendant qu'ils se divertissent.

Salle de loisirs délabrée
Salle de loisirs médiocre
Salle de loisirs ordinaire
Salle de loisirs correcte

Type de pièce : Chambre

«Les paupières pèsent plus que mille fardeaux, car nul colosse ne peut les soulever...»
- Girim, scribe de la Guilde

Les chambres où les membres de l'expédition peuvent séjourner et dormir sont essentielles à leur récupération.

Chambre individuelle

Partager une chambre avec d'autres personnes peut leur donner l'impression que leur espace personnel est envahi.
Pour leur offrir un sommeil de qualité optimale, mieux vaut ne pas placer deux lits ou plus dans la même chambre.

Chambre privée délabrée
Chambre privée médiocre
Chambre privée ordinaire
Chambre privée correcte

Chambre commune

Lorsque les ressources ou l'espace viennent à manquer, les membres de l'expédition peuvent être contraints de dormir ensemble.
Cela n'améliore peut-être pas beaucoup leur humeur, mais peut néanmoins s'avérer nécessaire sur le plan stratégique.

Chambre commune délabrée
Chambre commune médiocre
Chambre commune ordinaire
Chambre commune correcte

Type de pièce : Temple

«Le désir humain de sacré demeurait inébranlable, même au cœur de la splendeur de l'Empire d'Elos, qui agissait comme si les dieux n'existaient pas.»
- Miguel, secrétaire de l'hôtel de ville

Temple

La foi en la Déesse, largement répandue sur le continent, devint l'un des fondements qui soutinrent le cœur et la vie d'innombrables personnes après la Catastrophe.
Le sens instinctif du sacré propre aux humains entre en résonance avec les statues de la Déesse grâce aux pierres magiques, améliorant considérablement les capacités individuelles. Ce phénomène est appelé Consécration.
Plus l'édifice paraît élevé et majestueux, plus il permet une puissante croissance spirituelle et physique avec une quantité réduite de pierres magiques. Il est donc essentiel d'orner le temple.

Temple délabré
Temple médiocre
Temple ordinaire
Temple correct

Type de pièce : Atelier

«Les muscles frappent le fer, le fer frappe le bois, et le bois retient les pierres magiques.
Dans l'atelier, tout s'entremêle comme des vignes. La sueur des hommes se mêle aux fruits et fermente pour façonner la plus douce merveille que le monde goûtera jamais.»
- Brecht, joaillier nain

Un atelier nécessite de nombreux outils différents, mais le moral des membres de l'expédition travaillant dans un environnement agréable constitue également une ressource importante.

Atelier

Emplis de vacarme, de sciure et de coups de marteau incessants, les ateliers fournissent d'innombrables choses nécessaires à la survie d'une colonie.
Fabriquer soi-même les outils et juger la qualité du résultat sont des responsabilités humaines. Les lieux qui ont refusé cette vérité ont désormais disparu dans l'histoire.

Atelier délabré
Atelier médiocre
Atelier ordinaire
Atelier correct

Atelier magique

La fabrication d'outils magiques est distincte du travail ordinaire. La manipulation précise de la magie comme les difficultés propres à la fabrication exigent des outils délicats différents.

Atelier arcanique délabré
Atelier arcanique médiocre
Atelier arcanique ordinaire
Atelier arcanique correct