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Esprit de la lame

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Esprit de la lame

SKILL_BladeSpirit · Passif Physique Mêlée

Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps avec une compétence, vous récupérez 1 Énergie.

Effets et mots-clés

  • Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand une unité est fatiguée, elle s'endort automatiquement, et si son énergie est entièrement épuisée, elle passe à l'état « Sévèrement épuisé » et devient inconsciente et incontrôlable. L'énergie diminue lentement pendant que l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.

Comment fonctionne le calcul

Chaque critique admissible restaure 1 Énergie à cette unité.

Quand cela s'exécute : Elle vérifie chaque coup que cette unité inflige. Le coup doit être physique, rapproché et critique, et il doit provenir d'une compétence qui n'est pas une attaque de base.

À quoi cela s'applique : Seules les attaques de compétence. Les attaques de base ne la déclenchent jamais, même quand elles sont critiques. Le coup de parade Parade à l'épée compte, car le jeu le traite comme une attaque de la compétence Parade à l'épée.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Il n'y a pas de limite et pas d'attente. Chaque critique admissible restaure de l'Énergie.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Parade à l'épée : une parade qui est critique restaure de l'Énergie ici, comme n'importe quelle autre critique de compétence.

Voir aussi: Parade à l'épée.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis6
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes1

Prérequis

Position dans l'arbre

Arbre de compétences du Guerrier - Palier 2, colonne 2