Esprit de la lame
Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps avec une compétence, vous récupérez 1 Énergie.
Effets et mots-clés
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand une unité est fatiguée, elle s'endort automatiquement, et si son énergie est entièrement épuisée, elle passe à l'état « Sévèrement épuisé » et devient inconsciente et incontrôlable. L'énergie diminue lentement pendant que l'unité est éveillée et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Comment fonctionne le calcul
Chaque critique admissible restaure 1 Énergie à cette unité.
Quand cela s'exécute : Elle vérifie chaque coup que cette unité inflige. Le coup doit être physique, rapproché et critique, et il doit provenir d'une compétence qui n'est pas une attaque de base.
À quoi cela s'applique : Seules les attaques de compétence. Les attaques de base ne la déclenchent jamais, même quand elles sont critiques. Le coup de parade Parade à l'épée compte, car le jeu le traite comme une attaque de la compétence Parade à l'épée.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Il n'y a pas de limite et pas d'attente. Chaque critique admissible restaure de l'Énergie.
Comment cela interagit avec les autres effets
- Parade à l'épée : une parade qui est critique restaure de l'Énergie ici, comme n'importe quelle autre critique de compétence.
Voir aussi: Parade à l'épée.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 6 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 1 |
Prérequis
Requiert :
Détermination de l'épéiste
Position dans l'arbre
Arbre de compétences du Guerrier - Palier 2, colonne 2