Viande crue coriace
Viande crue extrêmement coriace, difficile à mâcher.
Viande crue coriace et difficile à mâcher.
À l'utilisation
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Larve de Viande (62.5% ×6, 37.5% ×8) - de
Larve de Viande (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~9% par étage) - Larve de viande 2 (62.5% ×10, 37.5% ×12) - de
Larve de Viande Géante (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~9% par étage) - Rat gris aléatoire (15.38%) - de
Rat gris - Mawmurk aléatoire (13.33% ×3) - de
Mulombre - Red Rat Random (16.67% ×2) - de
Rat rouge - Tadpole Random (16.67% ×2) - de
Têtard de la forêt - Slogel de boue Random (25% ×4) - de
Slogel Boueux - Jeune Gloth Random (20% ×6) - de
Jeune Gloth - Gloth mâle Random (20% ×10) - de
Gloth mâle
Marchands
- Endrossi - stock chance 100%, qty 8–12, price 25%…+50%
Événements de donjon
- Événement L'oiseau aux mille couleurs ×10 - "Quelle excellente source de protéines !"
- Événement Cambriolage dans une maison vide ×4 - "Cherchons plus loin."
- Événement Cambriolage dans une maison vide ×4 - "Partir"
Statistiques
| Prix | 12 or |
| Valeur de vente | 6 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 9000 ticks (≈0.14 jours) |
| Faim restaurée | 15 |
| Humeur à la consommation | -3 (pendant 300s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Viande grillée par (à Feu de camp / Poste de cuisine)
Bouillie de viande par (à Poste de cuisine)- 2×
Viande séchée par (à Séchoir)
Nœud de ressource : Larve de Viande
Une larve sauvage et dodue. Peut être utilisée comme ingrédient culinaire.
Dégoûtante, mais excellente source de protéines.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MeatGrub
| Objet | Quantité | Chance |
| 6 | 62.5% | |
| 8 | 37.5% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Meat Grub1 | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Meat Grub2 | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Larve de Viande Géante
Une gigantesque larve de viande frétillante qui dévore sans distinction toute matière organique à proximité. Elle semble presque dépourvue de capacités de combat.
Il faudra peut-être un peu de courage pour la manger.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MeatGrub2
| Objet | Quantité | Chance |
| 10 | 62.5% | |
| 12 | 37.5% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Meat Grub1 | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Meat Grub2 | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.