Têtard de la forêt de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un têtard de la forêt.
Traits et compétences

Avaler un cadavre (sur
Têtard de la forêt de l'Abîme): La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 32 | 81 | 101 | 121 |
Statistiques de combat
| PV max. | 2100 |
| Attaque physique | 84 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | Têtard |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (T_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Placé directement dans 5 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.