Chaque compétence a son propre temps de recharge. En utiliser une lance aussi une recharge globale, donc vous ne pouvez pas en lancer une autre tant que cette horloge n'est pas finie. La réduction de recharge raccourcit l'attente de la compétence. Elle ne change pas la recharge globale.
Chiffres de DS_B.0.4.23.
En un coup d'œil
Réponses directes
Comment calcule-t-on la recharge d'une compétence ?
Prenez le temps de recharge de la compétence. Divisez-le par (1 + Réduction du temps de recharge / 100). Un resultat à 0, ou un diviseur qui n'est pas supérieur à 0, laisse le temps de table tel quel.
Comment baisse-t-on la recharge ?
Réduction du temps de recharge est la stat qui raccourcit la recharge propre d'une compétence. Volonté ajoute +0.3 par point. Les inscriptions, bénédictions et quelques autres effets en ajoutent plus. Une valeur negative allonge l'attente.
La recharge globale est-elle affectée par la réduction de recharge ?
Non. Apres une compétence, la recharge globale est 5 s. La réduction de recharge n'entre jamais dans ce chemin. Une nouvelle recharge globale ne remplace celle qui reste que si elle est plus longue.
Recharge de compétence
La plupart des compétences utilisent cette division. Le tableau prend les temps les plus courants de cette version, et les montants de réduction que le jeu accorde vraiment.
Exemple : une compétence de 15 s avec +20 de réduction de recharge attend 12.5 s.
| Temps de table | Sans réduction | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
Rendements décroissants
La formule n'est pas un pour un. Les premiers points de réduction de recharge coupent plus d'attente que la meme quantite ajoutee plus tard.
Le graphe est l'attente restante, en part du temps de table. Sans réduction, vous attendez le temps entier. A 100 de réduction de recharge, vous attendez la moitié.
Sur une compétence de 15 s, les premiers +20 économisent 2.5 s. Les +20 suivants n'économisent plus que 1.786 s.
La volonté est lente sur cette courbe : chaque point vaut +0.3. Les inscriptions sautent de +10, +20, +30 d'un coup.
La volonté seule, sur une compétence de 15 s. C'est le temps de table le plus courant.
| Force de volonté | Réduction de recharge | Attente d'une compétence de 15 s | Gagne vs rien |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
Recharge globale
Utiliser une compétence lance une recharge globale de 5 s sur cette unité. Les autres compétences l'attendent. Le montant est la valeur de table de combat, copiée sur l'unité. La réduction de recharge n'est pas appliquee.
Si une recharge globale plus courte arrive alors qu'une plus longue tourne encore, l'attente restante est gardee. Changer d'équipement en combat lance une recharge globale de 10 s sur la meme horloge.
Une compétence dont le temps de table est 0 déclenche quand meme la recharge globale si son test de recharge réussit.
Ce qui la baisse
Chaque effet qui écrit de la réduction de recharge est dans le tableau. Réduction du temps de recharge lui-meme est d'abord construit depuis Volonté, puis les modificateurs de pourcentage éventuels.
En plus de ces effets, chaque point de Volonté ajoute +0.3 de réduction de recharge.
| Provenance | Réduction de recharge | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| +30 | Gravure | |
| +20 | Gravure | |
| +10 | Gravure | |
| -10 | Arrière-plan | |
| +30 | Accordé par Flux et reflux, Explosion de vie. | |
| +30 | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +20 | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +10 | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. |
Competences qui utilisent la vitesse d'attaque
Quelques compétences divisent leur temps de table par la vitesse d'attaque, pas par (1 + réduction de recharge / 100). La réduction de recharge n'entre pas dans ce chemin. Une compétence dont le temps de table est 0 n'atteint aucune des deux divisions.
| Compétence | Temps de table |
|---|---|
| 1 s | |
| 10 s | |
| 10 s | |
| 15 s | |
| 15 s | |
| 16 s |
Sous le capotce que fait le code
- La recharge d'une compétence est le temps de table divise par (1 + réduction de recharge / 100), sauf si le drapeau vitesse d'attaque est pose.
- Si ce diviseur n'est pas supérieur à 0, le temps de table est utilise tel quel.
- La durée de la recharge globale est la valeur de table de combat stockee sur l'unité. Une application positive utilise cette valeur stockee. Le montant applique n'est qu'un signe. La réduction de recharge n'est pas lue.
- Une nouvelle recharge globale ne remplace celle qui reste que si elle est plus longue.
Voir aussi : Formules de combat · Talents (arbre) · Effets d'équipement.