Chaque compétence a son propre temps de recharge. En utiliser une lance aussi une recharge globale, donc vous ne pouvez pas en lancer une autre tant que cette horloge n'est pas finie. La réduction de recharge raccourcit l'attente de la compétence. Elle ne change pas la recharge globale.
Chiffres de DS_B.0.4.29.
En un coup d'œil
Réponses directes
Comment calcule-t-on la recharge d'une compétence ?
Prenez le temps de recharge de la compétence. Divisez-le par (1 + Réduction du temps de recharge / 100). Un resultat à 0, ou un diviseur qui n'est pas supérieur à 0, laisse le temps de table tel quel.
Comment baisse-t-on la recharge ?
Réduction du temps de recharge est la stat qui raccourcit la recharge propre d'une compétence. Volonté ajoute +0.3 par point. Les inscriptions, bénédictions et quelques autres effets en ajoutent plus. Une valeur negative allonge l'attente.
La recharge globale est-elle affectée par la réduction de recharge ?
Non. Après une compétence, la recharge globale est de 5 s. Le jeu calcule une valeur réduite, mais l'étape qui lance le délai l'ignore et utilise la valeur de table. Une nouvelle recharge globale ne remplace la restante que si elle est plus longue.
La réduction du temps de récupération change-t-elle un temps de récupération déjà en cours?
Non. Le jeu définit la durée du temps de récupération d'une compétence une fois, quand vous l'utilisez. Ensuite, l'attente compte à rebours à une vitesse fixe, et aucune stat n'est lue pendant qu'elle compte. Réduction du temps de recharge que vous gagnez plus tard ne raccourcit pas un temps de récupération en cours. Un temps de récupération qui a commencé quand vous aviez plus de réduction conserve sa durée plus courte après la fin du bonus. Cycle de Vague est différent: il raccourcit le temps restant sur les temps de récupération déjà en cours.
Recharge de compétence
La plupart des compétences utilisent cette division. Le tableau prend les temps les plus courants de cette version, et les montants de réduction que le jeu accorde vraiment.
Exemple : une compétence de 15 s avec +20 de réduction de recharge attend 12.5 s.
| Temps de table | Sans réduction | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
Rendements décroissants
La formule n'est pas un pour un. Les premiers points de réduction de recharge coupent plus d'attente que la meme quantite ajoutee plus tard.
Le graphe est l'attente restante, en part du temps de table. Sans réduction, vous attendez le temps entier. A 100 de réduction de recharge, vous attendez la moitié.
Sur une compétence de 15 s, les premiers +20 économisent 2.5 s. Les +20 suivants n'économisent plus que 1.786 s.
La volonté est lente sur cette courbe : chaque point vaut +0.3. Les inscriptions sautent de +10, +20, +30 d'un coup.
La volonté seule, sur une compétence de 15 s. C'est le temps de table le plus courant.
| Force de volonté | Réduction de recharge | Attente d'une compétence de 15 s | Gagne vs rien |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
Recharge globale
Utiliser une compétence lance une recharge globale de 5 s sur cette unité. Les autres compétences l'attendent. Le montant est la valeur de table de combat, copiée sur l'unité. La réduction de recharge n'est pas appliquee. Les notes de mise à jour indiquent que la réduction de recharge raccourcit désormais la recharge globale. Dans cette version, le contrôle de compétence calcule bien la valeur réduite, mais l'étape qui lance le délai utilise toujours le 5 s stocké, donc l'attente ne raccourcit pas.
Si un temps de recharge globale plus court doit commencer alors qu'un plus long est encore en cours, le temps d'attente restant est conservé. Équiper une arme pendant que l'unité est en combat lance une attente de 10 s sur la même horloge ; les autres équipements et le fait d'équiper hors combat ne le font pas.
Une compétence dont le temps de recharge propre dans la table est de 0, comme une attaque de base, n'a aucune vérification de recharge : elle n'attend ni ne lance la recharge globale. Seules vos unités lancent une recharge globale ; les monstres et les alliés ne le font jamais.
Ce qui la baisse
Chaque effet qui écrit de la réduction de recharge est dans le tableau. Réduction du temps de recharge lui-meme est d'abord construit depuis Volonté, puis les modificateurs de pourcentage éventuels.
En plus de ces effets, chaque point de Volonté ajoute +0.3 de réduction de recharge.
| Provenance | Réduction de recharge | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| +30 | Gravure | |
| +20 | Gravure | |
| +10 | Gravure | |
| -10 | Biographie | |
| +30 | Accordé par Flux et reflux, Explosion de vie. | |
| +30 | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +20 | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +10 | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. |
Competences qui utilisent la vitesse d'attaque
Quelques compétences divisent leur temps de table par la vitesse d'attaque, pas par (1 + réduction de recharge / 100). La réduction de recharge n'entre pas dans ce chemin. Une compétence dont le temps de table est 0 n'atteint aucune des deux divisions.
| Compétence | Temps de table |
|---|---|
| 1 s | |
| 10 s | |
| 10 s | |
| 15 s | |
| 15 s | |
| 16 s |
Sous le capotce que fait le code
- La recharge d'une compétence est le temps de table divise par (1 + réduction de recharge / 100), sauf si le drapeau vitesse d'attaque est pose.
- Si ce diviseur n'est pas supérieur à 0, le temps de table est utilise tel quel.
- La durée de la recharge globale est la valeur de table de combat stockée sur l'unité. Le contrôle de compétence envoie un montant de recharge globale réduit par la réduction de recharge, mais une application positive utilise la valeur stockée. Le montant appliqué n'est qu'un signe.
- Une nouvelle recharge globale ne remplace celle qui reste que si elle est plus longue.
- Le temps de récupération d'une compétence est stocké comme le temps restant quand la compétence est utilisée. Chaque tick réduit ce temps du même pas. Aucune stat n'est lue au moment du tick.
Voir aussi : Vitesse d'attaque · Formules de combat · Talents (arbre) · Effets d'équipement.