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Gloth mâle

Icône Gloth mâle

Gloth mâle

UNIT_MaleGloth · Ennemi Bête DefaultEnemy

Il mord les ennemis qui pénètrent son territoire pour protéger sa meute. Lorsqu'il perçoit un danger, il rugit pour appeler ses compagnons.

Variantes

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.
  • Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Charge de Gloth portée et zone sur une salle de donjon
Gloth appelle ses compagnons.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique1746114143171
Charge de Gloth 100% physique + Saignement1746114143171

Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.3400
Attaque physique117
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique15 (13.0% de réduction des dégâts)
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV1700 (50%)
PV (torse)PV1700 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatMaleGloth
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort68

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure32.26%
Pierre de mana inférieure18×3.23%
ObjetQuantitéChance
Viande crue coriace10×20%
Carapace dure15×13.33%
EXP d'élimination : 68

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Charge
Charge Start
Hurlement

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat / Patrol salles de Terrier purulent à partir de la phase 3 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase3 Combat1Terrier purulent3Combat100Gloth mâle
Phase3 Combat2Terrier purulent3Combat100Gloth mâle, 2× Slogel Boueux
Phase3 Hard Combat1Terrier purulent3HardCombat100Gloth mâle, 2× Gloth femelle
Phase3 Hard Combat2Terrier purulent3HardCombat100Gloth mâle, 2× Gloth femelle, 1× Slogel Boueux
Phase4 Patrol Beast1Terrier purulent4Patrouille100Gloth mâle