Gloth mâle
Il mord les ennemis qui pénètrent son territoire pour protéger sa meute. Lorsqu'il perçoit un danger, il rugit pour appeler ses compagnons.
Traits et compétences

appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.
Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 46 | 114 | 143 | 171 | |
| 17 | 46 | 114 | 143 | 171 |
Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.
Statistiques de combat
| PV max. | 3400 |
| Attaque physique | 117 |
| Attaque magique | 16 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 15 (13.0% de réduction des dégâts) |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Red_Small |
| Schéma de combat | MaleGloth |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 68 |
Butin
DROP_Common_Power9| Objet | Quantité | Chance |
| 9× | 32.26% | |
| 18× | 3.23% |
DROP_MaleGlothRandom| Objet | Quantité | Chance |
| 10× | 20% | |
| 15× | 13.33% |
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MG_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparitions
Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat / Patrol salles de Terrier purulent à partir de la phase 3 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.
| Groupe d'apparition | Région | Phases | Type de salle | Poids | Composition du groupe |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase3 Combat1 | Terrier purulent | 3 | Combat | 100 | 4× Gloth mâle |
| Phase3 Combat2 | Terrier purulent | 3 | Combat | 100 | 3× Gloth mâle, 2× Slogel Boueux |
| Phase3 Hard Combat1 | Terrier purulent | 3 | HardCombat | 100 | 4× Gloth mâle, 2× Gloth femelle |
| Phase3 Hard Combat2 | Terrier purulent | 3 | HardCombat | 100 | 3× Gloth mâle, 2× Gloth femelle, 1× Slogel Boueux |
| Phase4 Patrol Beast1 | Terrier purulent | 4 | Patrouille | 100 | 2× Gloth mâle |