Table d'opération
BUILDING_OperatingTable · Meubles Table d'opération
Permet de sauver vos alliés.
Seules les innombrables marques brodées sur le tissu se souviendront des vies qu'elle a sauvées et de la douleur qu'elle a créée.
Où trouver
- Construisez-le vous-même à partir du menu de construction (coûte 4× Planche de bois, 8× Textile) - voir Construction ci-dessous
- Placé sur la carte de base dans Default Big Abandoned Clinic (2×).
À la déconstruction / récolte
À la déconstruction : 4×
Planche de bois, 8×
Textile
Construction
Coût : 4×
Planche de bois, 8×
Textile
| Emprise au sol | 3×2 cases |
| Charge de construction | 1500 |
| Durabilité | 100 |
| Qualité | 5 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | oui |
| Intérieur uniquement | oui |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic | Carte de base | Grand | - | 2× | - |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.