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Malédiction scellée

Icône Malédiction scellée

Malédiction scellée

Event_Random19 · Aléatoire Donjon répétable

Déclencheur

Condition de départCurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random19_4320
Condition de l'unité cibleAnyNonDeadlyUnit
Recharge4320 min
Répétableoui
RôleÉvénement
Donjon
TypeAléatoire
Mot-cléDungeon2RandomSealedCurse
Nœud de départNodeR1900

Disponibilité

Événement aléatoire (donjon, par StartCondition) - poids de sélection 100, affiche une alerte. Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Graphique de dialogue - 6 nœuds

Node NodeR1900 (Normal) - début

⟨name⟩ vous fait signe d'approcher.

Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé sur place, une main tendue vers quelque chose hors de portée.

Le sol alentour est couvert de couches successives de motifs complexes et d'écritures indéchiffrables. Au centre du cercle reposent un ancien encensoir et des pierres de mana tachées de sang séché.

Le rituel semble terminé, mais la scène donne l'impression inquiétante qu'il s'est interrompu au tout dernier moment.

Après avoir examiné les lieux, ⟨name⟩ parle à voix basse.

« On dirait que quelqu'un a accompli un rituel ici. Mais... je ne pense pas qu'il ait été mené à son terme. »

Une faible odeur métallique de sang - qui aurait dû disparaître depuis longtemps - flotte encore dans l'air.

« Commandant... Si nous intervenons imprudemment, nous pourrions finir comme cette personne. »

Illustration : Illustration_SealedCurse
Choix Nous devons achever le rituel. ChoiceR19000
Requiert : TargetHeadHealthOver_50
Choix Prenons quelque chose d'utile. ChoiceR19001
Choix Partir ChoiceR19002
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeR1910 (Caché)

(aucun texte de dialogue - séquence scriptée)

Choix (aucun texte de choix - choix auto/système) ChoiceR19100
  • Aller au nœud NodeR1920 (100%)
  • ModifyHpTarget_-50_0

Node NodeR1912 (Caché)

(aucun texte de dialogue - séquence scriptée)

Choix (aucun texte de choix - choix auto/système) ChoiceR19120
  • Aller au nœud NodeR1921 (100%)
  • ModifyHpTarget_-100_0

Node NodeR1930 (Normal)

⟨name⟩ fouille les environs du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais au moment de repartir, la sensation d'un regard glacé lui court le long du dos.

Bientôt, des murmures incompréhensibles s'insinuent dans l'esprit de chacun. Vous essayez de les ignorer, mais chaque chuchotement vous glace le sang.

Illustration : Illustration_SealedCurse
Choix Sortez d'ici, espèce de fantôme ! ChoiceR19300

Node NodeR1920 (Normal)

Alors que ⟨name⟩ commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.

"Ugh...!"

Comme si quelque chose d'invisible enlevait de force la force vitale de ⟨name⟩, ⟨name⟩ serra sa poitrine et trembla de douleur, à peine capable de tenir le coup.

Mais rien ne se passe.

Illustration : Illustration_SealedCurse
Choix Nous devons achever le rituel. ChoiceR19200
Requiert : TargetHeadHealthOver_50
Choix Prenons quelque chose d'utile. ChoiceR19201
Choix Partir ChoiceR19202
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeR1921 (Normal)

Alors que ⟨name⟩ commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge.

"Aaaah !!"

Une force invisible vole la force vitale de ⟨name⟩ comme si elle lui pressait le sang.

Le sang frais qui coule sur le sol se rassemble au centre du cercle rituel, imbibant la pierre magique et créant une étrange aura rouge.

Illustration : Illustration_SealedCurse
Choix Partir ChoiceR19211
Infobulle : ShowAction