Floraison du Cœur Solaire
Inflige à tous les ennemis proches 140% de la puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques et applique Faiblesse critique pendant 3 secondes. Applique 1 de Étourdissement (Dizziness) lors d'un coup critique. Après 20 secondes, il s'effrite et retourne à la nature.
Le cœur du soleil incandescent s'épanouit comme une fleur, réduisant en cendres toutes les impuretés.
Effets et mots-clés
Faiblesse critique (sur l'ennemi): Les dégâts subis des coups critiques augmentent de 50 %. Bonus de dégâts critiques reçus +50% (un critique qui infligerait +50% inflige +100%).
Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Étourdissement (Stun): Impossible d'agir pendant une courte période.
Comment fonctionne le calcul
La routine d'attaque s'exécute sur un tick d'une seconde. Chaque tick augmente le compteur de durée de vie de la plante de un et abaisse son compteur d'attaque de un ; quand le compteur d'attaque s'épuise la plante attaque et le compteur est réinitialisé. La réinitialisation est une constante 4 compilée dans la routine, et le compteur commence à 2, donc le premier coup est le deuxième tick et chaque coup après est 4 ticks plus tard.
Où cela atterrit : Les dégâts sont calculés à partir de l'attaque magique de l'invocateur : la plante est un bâtiment et ne porte pas son propre bloc de statistiques.
Quand cela s'exécute : Chaque seconde que la plante reste debout, du moment où elle est invoquée jusqu'à ce qu'elle s'effondre.
À quoi cela s'applique : Chaque coup que la plante porte pendant qu'elle reste debout. La cadence est entraînée par le propre compteur de la routine, pas par un temps de recharge de compétence.
Chiffres détaillés
| Secondes depuis son invocation | Coups infligés |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 14 | 4 |
| 20 | 5 |
Coups infligés jusqu'à ce moment.
Règle empirique : Toutes les 4 secondes qu'il reste debout, c'est un coup de plus, le premier à 2 secondes.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- La cadence de 4 secondes ne figure ni dans les tables ni dans la description du jeu : la réinitialisation est une constante compilée dans la routine d'attaque, aucun changement de données ne peut la déplacer.
- Le compteur d'attaque commence à 2 plutôt qu'à l'intervalle, donc le coup d'ouverture arrive deux fois plus vite que ceux qui suivent.
Comment cela interagit avec les autres effets
- La Faiblesse critique qu'un coup applique s'épuise avant que le coup suivant n'arrive 4 secondes plus tard, donc une cible est exposée par rafales plutôt que pendant tout le temps où la plante se tient.
- Il frappe plus fort par attaque que Floraison Solaire mais tire quatre fois moins souvent, donc une Floraison Solaire produit plus de dégâts par seconde ; ce que cette plante apporte, c'est le coup plus large et la Faiblesse critique, pas une cadence plus rapide.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25154317. AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0
Effets
Valeurs brutes : 140, 3, 1, 20
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | oui |
Référencé par
Skills:
Floraison cœur Solaire
Bâtiments (trait par défaut) :
Floraison du Cœur Solaire
Obtenu de
Buildings: Trait par défaut de
Floraison du Cœur Solaire