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Bûche de bois sanguin

Icône Bûche de bois sanguin

Bûche de bois sanguin

ITEM_BloodWood  rare Ressource

Bois rare à teinte rougeâtre.

Sa surface cramoisie semble imbibée de sang.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Utilisé dans

Statistiques

Prix18 or
Valeur de vente9 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids3
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Arbre de Sang

Un arbre mystique qui brille d'une profonde aura rouge sang, dégageant une présence sombre et menaçante.

L'arbre se tord de façon inquiétante, de la racine aux branches, comme s'il aspirait à quelque chose.

Traits par défaut

  • Absorption de sang de l'arbre de sang - Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé 3 de sang, il se transforme en un bâtiment distinct appelé Arbre de sang gorgé de sang.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1200

Pool de butin : DROP_BloodTreeRandom

ObjetQuantitéChance
Bûche de bois sanguin2050%
Bûche de bois sanguin2450%

Nœud

Emprise au sol6×4 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Event Blood TreeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Gisements de ressources these nodes yield several items, so they keep their own pages