Bûche de bois sanguin
Bois rare à teinte rougeâtre.
Sa surface cramoisie semble imbibée de sang.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- R1 Luxurious Treasure Chest Random (20% ×16) - de
Coffre au trésor luxueux en Le Voile du Silence étages 1-4 (~9% par étage) - Blood Tree Random (50% ×20, 50% ×24) - de
Arbre de Sang (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage) - Blood Tree With Fruit Random (50% ×20, 50% ×24) - de
Arbre de sang gorgé de sang (source de ressources)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 10×
Bâton en bois sanguin par (à Établi du charpentier) - 6×
Épée en bois sanguin par (à Établi du charpentier) - 4×
Massue en bois sanguin par (à Établi du charpentier) - 6×
Arc en bois sanguin par (à Établi du charpentier)
Flèche en bois sanguin par (à Établi du charpentier)- 6×
Casque en bois sanguin par (à Établi du charpentier) - 10×
Armure en bois sanguin par (à Établi du charpentier) - 6×
Bouclier en bois sanguin par (à Établi du charpentier)
Répare
- Répare
Massue en bois sanguin (nécessite 2) - Répare
Dague en bois sanguin (nécessite 2) - Répare
Épée en bois sanguin (nécessite 3) - Répare
Hache de bois sanguin (nécessite 3) - Répare
Arc en bois sanguin (nécessite 3) - Répare
Grande épée en bois sanguin (nécessite 5) - Répare
Lance en bois sanguin (nécessite 5) - Répare
Bâton de feu en bois sanguin (nécessite 5) - Répare
Bâton d'eau en bois sanguin (nécessite 5) - Répare
Bâton de bois sanguin (Nature) (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois sanguin à cristal rouge (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois sanguin au cristal bleu (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois sanguin et cristal vert (nécessite 5) - Répare
Casque en bois sanguin (nécessite 3) - Répare
Armure en bois sanguin (nécessite 5) - Répare
Bouclier en bois sanguin (nécessite 3)
Statistiques
| Prix | 18 or |
| Valeur de vente | 9 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Arbre de Sang
Un arbre mystique qui brille d'une profonde aura rouge sang, dégageant une présence sombre et menaçante.
L'arbre se tord de façon inquiétante, de la racine aux branches, comme s'il aspirait à quelque chose.
Traits par défaut
Absorption de sang de l'arbre de sang - Lorsqu'une unité située à portée de 6 meurt, son sang est absorbé. Après avoir absorbé 3 de sang, il se transforme en un bâtiment distinct appelé Arbre de sang gorgé de sang.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1200
Pool de butin : DROP_BloodTreeRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 20 | 50% | |
| 24 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 6×4 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Event Blood Tree | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.