Champignon
Champignon comestible courant utilisé dans divers plats.
Un champignon utilisable dans de nombreux plats.
À l'utilisation
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Mushroom Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Champignon (source de ressources) en Terrier purulent étage 4 (~14% par étage),
Champignon (source de ressources) en Terrier purulent étage 4 (~14% par étage),
Champignon (source de ressources) en Terrier purulent étage 4 (~14% par étage) - R1 Abyss Treasure High Chest Random2 (35.29% ×20) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 6-9 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure High Chest Aléatoire2 (35.29% ×30) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 16-19 (~100% par étage)
Statistiques
| Prix | 24 or |
| Valeur de vente | 12 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 9000 ticks (≈0.14 jours) |
| Faim restaurée | 15 |
| Humeur à la consommation | +3 (pendant 300s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Brochette de champignons par (à Station de cuisson) - 2×
Ragoût de champignons par (à Station de cuisson)
Nœud de ressource : Champignon
C'est un champignon comestible.
Bonne odeur
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 300
Pool de butin : DROP_MushroomRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Mushroom | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 1× | F4 14.0% |
| Festering Burrow Common Resource Mushroom2 | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 1× | F4 12.5% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Champignon
C'est un champignon comestible.
Bonne odeur
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 300
Pool de butin : DROP_MushroomRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Mushroom | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 2× | F4 14.0% |
| Festering Burrow Common Resource Mushroom2 | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 2× | F4 12.5% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Champignon
C'est un champignon comestible.
Bonne odeur
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 300
Pool de butin : DROP_MushroomRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Mushroom | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 2× | F4 14.0% |
| Festering Burrow Common Resource Mushroom2 | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 1× | F4 12.5% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.