DungeonSettlers.wiki

Champignon

Icône Champignon

Champignon

ITEM_Mushroom  Commun Nourriture Végétarien

Champignon comestible courant utilisé dans divers plats.

Un champignon utilisable dans de nombreux plats.

À l'utilisation

Champignon
Accorde :
Rassasie Faim et modifie Humeur de 3 pendant 300 secondes.
+3 Humeurpendant 300sRepas correctVégétarien

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Statistiques

Prix24 or
Valeur de vente12 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids2
Cumul max20
Durabilité600
Expire après9000 ticks (≈0.14 jours)
Faim restaurée15
Humeur à la consommation+3 (pendant 300s)
Comestibleoui

Utilisé dans

Nœud de ressource : Champignon

C'est un champignon comestible.

Bonne odeur

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 300

Pool de butin : DROP_MushroomRandom

ObjetQuantitéChance
Champignon250%
Champignon350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Resource MushroomFesteringBurrowRessource4F4 57%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Champignon

C'est un champignon comestible.

Bonne odeur

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 300

Pool de butin : DROP_MushroomRandom

ObjetQuantitéChance
Champignon250%
Champignon350%

Nœud

Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Resource MushroomFesteringBurrowRessource4F4 57%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Champignon 3

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 300

Pool de butin : DROP_MushroomRandom

ObjetQuantitéChance
Champignon250%
Champignon350%

Nœud

Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Resource MushroomFesteringBurrowRessource4F4 57%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.