Champignon
Champignon comestible courant utilisé dans divers plats.
Un champignon utilisable dans de nombreux plats.
À l'utilisation
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Mushroom Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Champignon (source de ressources) en Terrier purulent étage 4 (~57% par étage),
Champignon (source de ressources) en Terrier purulent étage 4 (~57% par étage),
Champignon 3 (source de ressources) en Terrier purulent étage 4 (~57% par étage)
Statistiques
| Prix | 24 or |
| Valeur de vente | 12 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 9000 ticks (≈0.14 jours) |
| Faim restaurée | 15 |
| Humeur à la consommation | +3 (pendant 300s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Brochette de champignons par (à Station de cuisson) - 2×
Ragoût de champignons par (à Station de cuisson)
Nœud de ressource : Champignon
C'est un champignon comestible.
Bonne odeur
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 300
Pool de butin : DROP_MushroomRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Mushroom | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 2× | F4 57% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Champignon
C'est un champignon comestible.
Bonne odeur
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 300
Pool de butin : DROP_MushroomRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Mushroom | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 2× | F4 57% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Champignon 3
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 300
Pool de butin : DROP_MushroomRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Mushroom | FesteringBurrow | Ressource | 4 | 2× | F4 57% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.