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Minerai de cristal rouge

Icône Minerai de cristal rouge

Minerai de cristal rouge

ITEM_RedCrystalOre  rare Ressource

Un minerai cramoisi imprégné de l'essence du feu.

Un cristal rouge brut qui émet une lueur calme mais puissante.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Statistiques

Prix50 or
Valeur de vente25 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids3
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Petit cristal rouge

Un petit cristal rouge scintillant.

Une énergie mystérieuse émane du cristal rouge.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_SmallRedCrystalRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai de cristal rouge166.67%
Minerai de cristal rouge233.33%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 3%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 1%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 1%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Cristal rouge de taille moyenne

Un cristal rouge de taille moyenne imprégné d'une énergie intense.

L'éclat intense du cristal rouge illumine son environnement.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1000

Pool de butin : DROP_MediumRedCrystalRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai de cristal rouge266.67%
Minerai de cristal rouge433.33%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 3%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 1%
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 1%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.