Minerai de cristal rouge
Un minerai cramoisi imprégné de l'essence du feu.
Un cristal rouge brut qui émet une lueur calme mais puissante.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Large Red Crystal Random (66.67% ×4, 33.33% ×6) - de
Grand cristal rouge (source de ressources) en Terrier purulent étages 2-4 (~18% par étage) - Cristal rouge de taille moyenne Aléatoire (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Cristal rouge de taille moyenne (source de ressources) en Le Voile du Silence étage 4 (~15% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~18% par étage) - Petit cristal rouge Aléatoire (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petit cristal rouge (source de ressources) en Le Voile du Silence étage 4 (~15% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~18% par étage) - R1 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×12) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 6-9 (~100% par étage) - R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×24) - de
Coffre au trésor du boss abyssal en Abîme étage 10 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×18) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 16-19 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×36) - de
Coffre au trésor du boss abyssal en Abîme étage 20 (~100% par étage) - Crystal Turtle Random2 (33.33% ×6) - de
Tortue de cristal
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 3×
Cristal rouge raffiné par (à Atelier d'accessoires)
Statistiques
| Prix | 50 or |
| Valeur de vente | 25 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petit cristal rouge
Un petit cristal rouge scintillant.
Une énergie mystérieuse émane du cristal rouge.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_SmallRedCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 15.2% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 4.5% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 8.2% |
| Festering Burrow Common Resource Red Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 3× | F2 18.1% · F3 18.3% · F4 13.1% |
| Festering Burrow Common Resource Red Crystal Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1 | 4× | F1 14.7% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Cristal rouge de taille moyenne
Un cristal rouge de taille moyenne imprégné d'une énergie intense.
L'éclat intense du cristal rouge illumine son environnement.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MediumRedCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 15.2% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 4.5% |
| Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 8.2% |
| Festering Burrow Common Resource Red Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 1× | F2 18.1% · F3 18.3% · F4 13.1% |
| Festering Burrow Common Resource Red Crystal Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1 | 1× | F1 14.7% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grand cristal rouge
Un grand cristal rouge qui brille intensément.
Un cristal rouge géant irradie une énergie puissante.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_LargeRedCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Red Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 2× | F2 18.1% · F3 18.3% · F4 13.1% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.