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Rat monstre rouge de l'Abîme

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Icône Rat monstre rouge de l'Abîme

Rat monstre rouge de l'Abîme

UNIT_AbyssRedMonsterRat · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un rat monstre rouge.

Variantes
Rat monstre rouge variante
Rat monstre rouge
Forme de base
Rat monstre rouge de l'Abîme variante
Rat monstre rouge de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Crinière rouge - Une crinière cramoisie qui semble imbibée de sang.
Rongeur - Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.
Monstre d'élite - Monstre d'élite
COMPÉTENCES
Physique
Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts physiques.
Attaque portée et zone sur une salle de donjon
Touche la cible à coup sûr deux fois, infligeant à chaque coup des dégâts physiques équivalant à 60% de Puissance d'attaque physique, et applique Lent et 3 cumuls de Saignement pendant 6 secondes.
  • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).
Griffure ensanglantée portée et zone sur une salle de donjon
Invoque 2 Rat rouge dans un rayon de 5 tuiles. À la deuxième utilisation, Vitesse d'attaque augmente.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Attaque 100% physique209254363408454
Griffure ensanglantée 60% physique, 2 coups + Saignement250305436490544
Invocations Rat rouge
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique924617691

La Combustion et le Saignement infligent un montant fixe par tick, donc la progression de puissance d'attaque des paliers de difficulté ci-dessus ne s'applique pas à eux. Chaque tick passe quand même par l'étape de dégâts normale : la Combustion est réduite par la résistance magique et le Saignement par la résistance physique.

Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.20000
Attaque physique248
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique54.5%
Résistance magique54.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)110
Portée de vue8
PV (tête)PV10000 (50%)
PV (torse)PV10000 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.5
Type de sangAucun
Schéma de combatRedMonsterRat
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (RR_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Revanche Rat Résistant au Feu, version 2 ennemis de Abîme : 2 apparaissent ici par visite. La salle elle-même apparaît sur étage 5 dans 100% des étages simulés.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Revanche Rat Résistant au Feu, version 2 ennemis x2AbîmeCombat5F5 100%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.