Aura de graine étrange
Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, la graine s'effrite et retourne à la nature.
Le potentiel qui n'a pas encore éclos a une valeur en soi.
Comment fonctionne le calcul
Soin = floor(Puissance d'attaque magique de l'invocateur (stat 27) x FloatValues[1] x 0.01). FloatValues[1] vaut 15 dans la ligne AffecterTable, donc 15 %.
Quand cela s'exécute : S'exécute quand le comportement délégué du soin de la graine est appelé (GetDelegatedBehaviour avec un index non nul).
À quoi cela s'applique : L'invocateur est recherché à partir de la graine qui se soigne, via SummonedBuildingResolver.GetSummonerUnit.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Avant la build 25846389, l'affecteur gardait un passif en cache et chaque graine se soignait avec lui, donc toutes les graines utilisaient les stats du dernier invocateur. Cela correspond à la note de mise à jour v0.4.29 sur les Graines étranges.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_StrangeSeedAura.GetDelegatedBehaviour@0x9AC0A8, AFFECTER_StrangeSeedAura.<Heal>d__2.MoveNext@0x9AD73C, AFFECTER_StrangeSeedAura.Passive_StrangeSeedHeal.<Heal>d__11.MoveNext@0x9A0E9C
Effets
Valeurs brutes : 1, 15, 20
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | oui |
Référencé par
Bâtiments (trait par défaut) :
Graine étrange
Obtenu de
Buildings: Trait par défaut de
Graine étrange