DungeonSettlers.wiki

Capture de proie

Icône Capture de proie

Capture de proie

SKILL_SnatchingPrey · Actif Magie À distance SingleAlly

Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes.

Effets et mots-clés

  • Immobilisation (sur les alliés): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Portée en contexte

Capture de proie portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 106 dég.(106/énergie) | 3 cibles : 318 dég.(318/énergie)
1énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 106 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 100% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 19.6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 106 par énergie sur 1 cible, 318 sur 3 cibles (1 énergie)
Dégâts par seconde 14.2 par seconde sur 1 cible, 42.6 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée5
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge8s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature
Points de compétence requis10
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Catégories
SpecificTarget
Valeurs brutes100, 3

Portée et zone

Portée et zone de Capture de proie

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Position dans l'arbre