Insecte à spores de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un insecte à spores.
Traits et compétences
Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis+20% Dégâts subis

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 27 | 67 | 84 | 100 |
Statistiques de combat
| PV max. | 1350 |
| Attaque physique | 10 |
| Attaque magique | 70 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 4% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 110 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | OnlyBasicAttack |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (SI_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Placé directement dans 4 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilités de salle |
|---|---|---|---|---|
| Heure du Flipper | Abîme | Combat | 4 | F4 ~100% |
| Bataille de synergie à trois où tuer d'abord le Têtard était généralement avantageux auparavant, mais dans ce combat il y a un dilemme entre tuer d'abord le Bagarreur ou le Têtard. x2 | Abîme | Combat | 7 | F7 ~100% |
| Tuer têtard → combat de têtard mangeant ver géant. En théorie, si tu considères l'accumulation de têtards et les fais s'entre-manger, tu peux empêcher l'évolution. x2 | Abîme | Combat | 11 | F11 ~100% |
| Attaque et défense équilibrées, mais il y a un défi au niveau des spécifications du Decay Rat et du Pale Mammoth. Mieux de rapidement abattre les insectes spores. | Abîme | Combat | 16 | F16 ~100% |