Sommeil
AFFECTER_Sleep · Aucun Positif Visible en jeu
Récupère de la fatigue grâce au sommeil.
Allons, allons vers la maison qui nous manque. Vers ce lieu où cette pierre qui roule peut se fixer et se reposer cent ans.
Comment fonctionne le calcul
OnEnable n'efface les tics de sommeil écoulés que si IsTransferAttach est faux.
Quand cela s'exécute : Quand l'effet Sommeil est activé sur une unité.
À quoi cela s'applique : Unités qui portent AFFECTER_Sleep.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- La modification de la v0.4.29 qui retire Sommeil lors du passage dans un donjon ne se trouve pas dans cette méthode.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC
Effets
Récupère de la fatigue grâce au sommeil. (+0.4 Régénération d'énergie) Le compteur de progression du sommeil commence à 0 lors d'un nouveau Sommeil, mais il est conservé quand l'effet est rattaché par un transfert de carte.
Catégories :
Sommeil
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Système de jeu : Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unitéSystème de sommeil / reposComportement de l'IA de l'unité