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Sommeil

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AFFECTER_Sleep · Aucun Positif Visible en jeu

Récupère de la fatigue grâce au sommeil.

Allons, allons vers la maison qui nous manque. Vers ce lieu où cette pierre qui roule peut se fixer et se reposer cent ans.

Comment fonctionne le calcul

OnEnable n'efface les tics de sommeil écoulés que si IsTransferAttach est faux.

Quand cela s'exécute : Quand l'effet Sommeil est activé sur une unité.

À quoi cela s'applique : Unités qui portent AFFECTER_Sleep.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La modification de la v0.4.29 qui retire Sommeil lors du passage dans un donjon ne se trouve pas dans cette méthode.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC

Effets

Récupère de la fatigue grâce au sommeil. (+0.4 Régénération d'énergie) Le compteur de progression du sommeil commence à 0 lors d'un nouveau Sommeil, mais il est conservé quand l'effet est rattaché par un transfert de carte.

Catégories :

Sommeil

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéPositif
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueuroui
Attachable à un bâtimentnon

Obtenu de

Système de jeu : Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unitéSystème de sommeil / reposComportement de l'IA de l'unité