Missile de feu
SKILL_FireMissileAttack · Actif Magie À distance SingleHostile Attaque de base
Inflige 100% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 2 Combustion pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 96 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 100% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark
17.8% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 61.5 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Portée par lancer 96 en direct seulement, jusqu'à 156 par cible touchée avec les 60 dégâts de brûlure complets d'une seule application.
Dégâts sur la durée Applique 2 Combustion = 6 dégâts/seconde (3/cumul/s x 2 cumuls) pendant 10 s = 60 au total per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Le jeu décrit la Combustion comme ignorant la défense en anglais et ignorant les barrières en coréen ; les chiffres bruts affichés ne tiennent pas compte de cette différence.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 1.2s |
| Délai de fin | 0.3s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | oui |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 100, 10, 2 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
