Missile de feu
SKILL_FireMissileAttack · Actif Magie À distance SingleHostile Attaque de base
Inflige 130% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à la cible et applique 3 cumuls de Combustion pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 125 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 130% x 1.076 critique
Par rapport au benchmark
23.1% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 79.9 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Portée par lancer 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
Dégâts sur la durée Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 90 au total per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
La Combustion ignore le Bouclier et ne rate jamais, mais la Résistance magique de la cible réduit quand même chaque tick.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 1.2s |
| Délai de fin | 0.3s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | oui |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 130, 10, 3 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
