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Slime moyen de boue

Icône Slime moyen de boue

Slime moyen de boue

UNIT_MudMediumSlime · Ennemi Anomalie DefaultEnemy

Une créature qui vit dans la grotte.

Variantes
Slime moyen de boue variante
Slime moyen de boue
Forme de base
Slime moyen de boue de l'Abîme variante
Slime moyen de boue de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Monstre liquide - Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.
Boueux - Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Se divise en petits slimes. Ne peut se diviser que vers des tuiles vides adjacentes à gauche, à droite ou en haut.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique1951127159190
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.2600
Attaque physique130
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique50 (33.3% de réduction des dégâts)
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV1300 (50%)
PV (torse)PV1300 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatSlimeCombat
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort48

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure32.26%
Pierre de mana inférieure12×3.23%
ObjetQuantitéChance
Gelée de slime61.22%
Essence d'eau18.37%
EXP d'élimination : 48

Animations

Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Division

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MMS_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat salles de Terrier purulent à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase1 Combat2Terrier purulent1Combat100Gobelin ouvrier, 2× Slime moyen de boue
Phase2 Combat2Terrier purulent2Combat100Gobelin lanceur, 2× Slime moyen de boue
Phase3 Combat4Terrier purulent3Combat100Gobelin lanceur, 1× Slime moyen de boue
Phase2 Hard Combat2Terrier purulent2HardCombat100Slime moyen de boue, 2× Gobelin bagarreur

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Salle de combat normale de petite taille de Terrier purulent : 2 apparaissent ici par visite. étage 1 / étage 2 : la salle elle-même est tirée dans environ 22% / 30% des visites.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Salle de combat normale de petite taille x2Terrier purulentCombat1, 2F1 ~22% · F2 ~30%

Produit

Se divise en : Petit Slime de boue - lorsqu'il est affaibli / à faibles PV, sur les cases vides adjacentes.