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Slime moyen de boue

Steam
Icône Slime moyen de boue

Slime moyen de boue

UNIT_MudMediumSlime · Ennemi Anomalie DefaultEnemy

Une créature qui vit dans la grotte.

Variantes
Slime moyen de boue variante
Slime moyen de boue
Forme de base
Slime moyen de boue de l'Abîme variante
Slime moyen de boue de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Monstre liquide - Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.
Boueux - Lors d'une attaque de base, inflige Lent à l'adversaire pendant 3 secondes.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Se divise en petits slimes. Ne peut se diviser que vers des tuiles vides adjacentes à gauche, à droite, en haut ou en bas.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique1951127159190
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.2600
Attaque physique130
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique33.3%
Résistance magique0%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV1300 (50%)
PV (torse)PV1300 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatSlimeCombat
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort48

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana inférieure8×32.26%
Pierre de mana inférieure16×3.23%
ObjetQuantitéProbabilité
Gelée de slime4×61.22%
Essence d'eau1×18.37%
EXP d'élimination : 48

Séquences d'animation

Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Division

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MMS_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat salles de Terrier purulent à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase1 Combat2Terrier purulent1Combat1002× Gobelin ouvrier, 2× Slime moyen de boue
Phase2 Combat2Terrier purulent2Combat1002× Gobelin lanceur, 2× Slime moyen de boue
Phase3 Combat4Terrier purulent3Combat1004× Gobelin lanceur, 1× Slime moyen de boue
Phase2 Hard Combat2Terrier purulent2HardCombat1003× Slime moyen de boue, 2× Gobelin bagarreur

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Salle de combat normale de petite taille de Terrier purulent : 2 apparaissent ici par visite. La salle elle-même apparaît sur étage 1 / étage 2 dans 36.8% / 46.4% des étages simulés.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Salle de combat normale de petite taille x2Terrier purulentCombat1, 2F1 36.8% · F2 46.4%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Produit

Se divise en : Petit Slime de boue - à 30% de PV ou moins, une petite gelée par case latérale libre (jusqu'à 4).