Ruée
Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique.
Les dégâts augmentent de 40% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge.
Dégâts
Comment fonctionne le calcul
coefficient de dégâts = (FloatValues[1] x cases + FloatValues[0]) x 0.01 de PhysicalAttackPower
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le fait que GetBetweenTiles compte la case de départ ou d'arrivée n'a pas été tracé, donc le nombre exact de cases pour une distance donnée n'est pas tranché.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Épée |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Catégories | Dash |
| Valeurs brutes | 180, 40 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Prérequis
Position dans l'arbre
Arbre de compétences d'épée - Palier 1, colonne 2
