Ruée
SKILL_ChargeAttack · Actif Physique Mêlée SingleHostile
Se précipite vers la cible et la frappe avec son épée, infligeant des dégâts physiques équivalant à 180% de Puissance d'attaque physique.
Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique pour chaque unité de distance parcourue lors de la charge.
4
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 191 physique par cible
= 164 physique + 27 physique
Par rapport au benchmark
35.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 47.9 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 13.8 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 15s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Épée |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Catégories | Dash |
| Valeurs brutes | 180, 30 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Prérequis
Position dans l'arbre
Arbre de compétences d'épée - Palier 1, colonne 2
