Chaque unité dispose de 7 emplacements d'équipement. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry des effets de statut supplémentaires.
En un coup d'œil
Slots and swapping
The slots include:
- main weapon
- off-hand, either a shield or ammo
- helmet
- body armor
- 2 accessories
GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).Percent and flat bonuses
The extra effects on gear come in two kinds. An is-percent flag on each stat says which kind a bonus is.
Percentage modifiers:
- Chance de critique
- Hit/Dodge/Guard chance
- Vol de vie
- Damage Dealt/Taken
- Régénération des points de vie (%)
- Experience Gained
Flat additions:
- the 6 major stats
- Max Health
- Physical/Magic Attack Power
- Vitesse d'attaque
- Réduction du temps de recharge
- flat resistances
Résistances
Les résistances suivent une courbe à rendements décroissants au lieu de soustraire des dégâts fixes. Une valeur de R réduit les dégâts subis de R / (100 + R), donc vous multipliez les dégâts entrants par 100 / (100 + R).
La valeur n'a pas de plancher : une Résistance négative augmente les dégâts subis au-dessus de la valeur de base.
Jewelry affixes
Jewelry can roll des affixes aléatoires. The pool depends on the piece.
| Bijoux | Affixes d'objet | Réserve |
|---|---|---|
| 1 | 17: Bonus de dégâts critiques, Chance de critique, Poids max., Probabilité d'esquive, Probabilité de Garde, Probabilité de toucher, Puissance d'attaque magique, Puissance d'attaque physique, Réduction des dégâts (Garde), Réduction du temps de recharge, Régénération des points de vie (%), Résistance magique, Résistance physique, Santé maximale, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement, Énergie max. | |
| 2 | 6: Bonus de dégâts critiques, Chance de critique, Probabilité de toucher, Puissance d'attaque magique, Puissance d'attaque physique, Vitesse d'attaque | |
| 2 | 6: Probabilité d'esquive, Probabilité de Garde, Réduction des dégâts (Garde), Résistance magique, Résistance physique, Santé maximale | |
| 2 | 5: Poids max., Réduction du temps de recharge, Régénération des points de vie (%), Vitesse de déplacement, Énergie max. |
Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.
Durability wear
L'équipement s'use aussi. Chaque coup qui touche l'une de vos unités use la durabilité de chaque pièce d'armure qu'elle porte (casque, capuche, armure de corps, bouclier) proportionnellement aux dégâts, avec un facteur de perte de durabilité de 10% par coup. Chaque pièce perd le montant complet. Les armes et accessoires ne s'usent jamais à cause des coups subis.
Some hits cost less durability, or none:
- an active garde réduit l'usure, car la réduction de dégâts de la Garde est appliquée avant le calcul de durabilité (la Résistance fait de même, et un coup critique use davantage)
- a esquivée ou manquée attack costs no durability at all
Gear tiers
Released equipment tiers run in this order:
- Bois
- Bois de sang
- Os
- Carapace
- Cuivre
- Argent
- Arcron
Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.
Removed lines
The Early Access release removed these from the item data:
- the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines
- the Garnet, Opal, Peridot and
Gold jewelry
Iron survives only as:
- Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables
- an Iron Great Sword
- the Iron Ingot itself, with no source at all
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