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Équipement et effets sur les statistiques

Steam

Chaque unité dispose de 7 emplacements d'équipement. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry des effets de statut supplémentaires.

En un coup d'œil

Emplacements d'équipement7 par unité
Statistiques en pourcentage vs fixesEach stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
Exemples de statistiques en pourcentageChance de critique, chance de toucher/esquive/garde, Vol de vie, Régénération des PV
Exemples de statistiques fixesThe 6 major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed
Formule de résistanceDégâts subis multipliés par 100 / (100 + Résistance)
Jewelry affixesCollier en argent, Bague en argent : 1 sur 17Collier en cristal rouge, Bague de cristal rouge : 2 sur 6Collier en cristal bleu, Bague de cristal bleu : 2 sur 6Collier en cristal vert, Bague de cristal vert : 2 sur 5
Crystal jewelry poolsRed = offense, Blue = defense, Green = utility
Perte de durabilitéPièces d'armure uniquement, proportionnel aux dégâts restants APRÈS le Bouclier (facteur 0.1 par coup) ; la Garde le réduit, une esquive ou un coup raté ne coûte rien, un Bouclier protège l'équipement
Paliers d'équipement disponiblesBois, Bois de sang, Os, Carapace, Cuivre, Argent (bijoux), Arcron (+ bijoux en cristal)

Slots and swapping

The slots include:

  • main weapon
  • off-hand, either a shield or ammo
  • helmet
  • body armor
  • 2 accessories
AttentionSwapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44. Changing equipment during combat triggers a Temps de recharge global de 10 secondes (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

Percent and flat bonuses

The extra effects on gear come in two kinds. An is-percent flag on each stat says which kind a bonus is.

Percentage modifiers:

  • Chance de critique
  • Hit/Dodge/Guard chance
  • Vol de vie
  • Damage Dealt/Taken
  • Régénération des points de vie (%)
  • Experience Gained

Flat additions:

  • the 6 major stats
  • Max Health
  • Physical/Magic Attack Power
  • Vitesse d'attaque
  • Réduction du temps de recharge
  • flat resistances
AstuceWhether the bonus carries a percent sign tells you which kind it is.

Résistances

Les résistances suivent une courbe à rendements décroissants au lieu de soustraire des dégâts fixes. Une valeur de R réduit les dégâts subis de R / (100 + R), donc vous multipliez les dégâts entrants par 100 / (100 + R).

RuleResistance is always useful but never reaches full immunity.

La valeur n'a pas de plancher : une Résistance négative augmente les dégâts subis au-dessus de la valeur de base.

Jewelry affixes

Jewelry can roll des affixes aléatoires. The pool depends on the piece.

BijouxAffixes d'objetRéserve
Collier en argent, Bague en argent117: Bonus de dégâts critiques, Chance de critique, Poids max., Probabilité d'esquive, Probabilité de Garde, Probabilité de toucher, Puissance d'attaque magique, Puissance d'attaque physique, Réduction des dégâts (Garde), Réduction du temps de recharge, Régénération des points de vie (%), Résistance magique, Résistance physique, Santé maximale, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement, Énergie max.
Collier en cristal rouge, Bague de cristal rouge26: Bonus de dégâts critiques, Chance de critique, Probabilité de toucher, Puissance d'attaque magique, Puissance d'attaque physique, Vitesse d'attaque
Collier en cristal bleu, Bague de cristal bleu26: Probabilité d'esquive, Probabilité de Garde, Réduction des dégâts (Garde), Résistance magique, Résistance physique, Santé maximale
Collier en cristal vert, Bague de cristal vert25: Poids max., Réduction du temps de recharge, Régénération des points de vie (%), Vitesse de déplacement, Énergie max.

Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.

Durability wear

L'équipement s'use aussi. Chaque coup qui touche l'une de vos unités use la durabilité de chaque pièce d'armure qu'elle porte (casque, capuche, armure de corps, bouclier) proportionnellement aux dégâts, avec un facteur de perte de durabilité de 10% par coup. Chaque pièce perd le montant complet. Les armes et accessoires ne s'usent jamais à cause des coups subis.

Some hits cost less durability, or none:

  • an active garde réduit l'usure, car la réduction de dégâts de la Garde est appliquée avant le calcul de durabilité (la Résistance fait de même, et un coup critique use davantage)
  • a esquivée ou manquée attack costs no durability at all
RuleA Le Bouclier protège l'équipement. La routine de durabilité reçoit les dégâts restants après le Bouclier, donc une bulle qui absorbe entièrement un coup ne coûte aucune durabilité, et une absorption partielle réduit l'usure.

Gear tiers

Released equipment tiers run in this order:

  • Bois
  • Bois de sang
  • Os
  • Carapace
  • Cuivre
  • Argent
  • Arcron

Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.

Removed lines

The Early Access release removed these from the item data:

  • the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines
  • the Garnet, Opal, Peridot and Gold jewelry

Iron survives only as:

  • Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables
  • an Iron Great Sword
  • the Iron Ingot itself, with no source at all

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