Âme de la Sentinelle Chevalier enchaîné
Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 35 %, effectuer une attaque de base ou utiliser une compétence applique Fissure à la cible pendant 5 secondes.
Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Effets et mots-clés
Fissure (sur l'ennemi): -50 Résistance magique
Comment fonctionne le calcul
Tant que les PV sont au seuil ou en dessous, en pourcentage des PV max, chaque coup que porte le porteur applique Fissure à la cible pendant la deuxième valeur de l'âme, en secondes.
Où cela atterrit : Fissure est un effet normal sur la cible. La résistance magique qu'elle retire est le changement de statistique propre à Fissure, partagé avec toutes les autres sources de Fissure.
Quand cela s'exécute : La vérification des PV s'exécute à chaque changement de PV du porteur ; Fissure est appliquée à chaque coup que porte le porteur.
À quoi cela s'applique : Chaque coup que porte le porteur : physique et magique, attaques de base et compétences.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- L'âme n'a que deux valeurs (seuil et durée). Le montant de résistance magique est celui de Fissure.
- Équiper l'âme alors que les PV sont déjà bas ne fait rien avant le prochain changement de PV.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694
Effets
Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Tant que les PV du porteur sont au seuil ou en dessous, chaque coup qu'il porte applique Fissure à la cible, ce qui réduit la résistance magique de la cible.
Valeurs brutes : 35, 5
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |