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Os

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Os

ITEM_Bone  Commun Ressource

Un matériau biologique utilisé pour divers types d'artisanat.

Brutal, mais utile.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Marchands

Événements de donjon

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Répare

Bâtiments

Statistiques

Prix8 or
Valeur de vente4 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids1
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Totem de crâne délabré

Un totem simple façonné d'ossements.

On dirait plus une menace qu'un rituel.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_ShabbySkullTotem

ObjetQuantitéProbabilité
Os250%
Os350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

OùRégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement12×F1 12.1%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement22×F2 7.6%
Festering Burrow Common Event MerchantFesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 51×F1 11.8% · F2 8.2% · F3 13.3% · F4 12.2% · F5 aucun sur 10000

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Totem de crâne délabré

Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.

Le simple fait de le regarder provoque un malaise.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_ShabbySkullTotem

ObjetQuantitéProbabilité
Os250%
Os350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

OùRégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement12×F1 12.1%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement22×F2 7.6%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Totem de crâne délabré

Un totem construit en empilant plusieurs crânes.

Pour certains, c'est la foi ; pour d'autres, un avertissement.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_ShabbySkullTotem

ObjetQuantitéProbabilité
Os250%
Os350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

OùRégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement12×F1 12.1%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement22×F2 7.6%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Tas d'os

Un tas d'os variés.

En deuil des innombrables victimes.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_BonePile

ObjetQuantitéProbabilité
Os450%
Os650%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

OùRégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement11×F1 12.1%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement22×F2 7.6%
Festering Burrow Common Event Devric Worship SiteFesteringBurrowÉvénement21×F2 8.0%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand-2×-

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Tas d'os

Un tas d'os variés.

En deuil des innombrables victimes.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_BonePile

ObjetQuantitéProbabilité
Os450%
Os650%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

OùRégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Devric Worship SiteFesteringBurrowÉvénement21×F2 8.0%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand-2×-

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Gisements de ressources these nodes yield several items, so they keep their own pages