Os
Os d'un animal commun.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Tas de ferraille 8 (15.38% ×6) - de
Tas de ferraille (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~33% par étage) - Totem de crâne délabré (50% ×2, 50% ×3) - de
Totem de crâne délabré (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~35% par étage),
Totem de crâne délabré (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-2 (~35% par étage),
Totem de crâne délabré (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-2 (~35% par étage) - Tas d'os (50% ×4, 50% ×6) - de
Tas d'os (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-2 (~35% par étage),
Tas d'os (source de ressources) en Terrier purulent étage 2 (~20% par étage) - Cadavres sales 2 (80% ×8) - de
Cadavre souillé (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~9% par étage),
Cadavre souillé (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~9% par étage) - Mawmurk aléatoire (20% ×5) - de
Mulombre - Rat monstre rouge aléatoire (50% ×15) - de
Rat monstre rouge - Rat monstre gris aléatoire (25% ×9) - de
Rat monstre gris - Gobelin ouvrier Random (20% ×6) - de
Gobelin ouvrier - Gobelin lanceur Random (40% ×8) - de
Gobelin lanceur - Chaman gobelin Random (40% ×10) - de
Chaman gobelin - Cavalier gobelin Random (20.69% ×12) - de
Cavalier gobelin
Marchands
- Guild Merchant3 - chance de stock 100%, qté 20–30, prix -25%...+25%
- Endrossi - stock chance 100%, qty 10–20, price 25%…+50%
- Marchand du Voile du Silence - chance en stock 100%, qté 10–20, prix -25%...+25%
Événements de donjon
- Événement Sous la corruption ×15 - "Vous avez vraiment bien agi."
- Événement l'enfer des vignes ×4 - "Cherchez plus minutieusement."
- Événement l'enfer des vignes ×4 - "Brûlez tout."
- Événement l'enfer des vignes ×4 - "Partir"
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 10×
Bâton d'os par (à Établi du chasseur) - 6×
Épée d'os par (à Établi du chasseur) - 4×
Massue d'os par (à Établi du chasseur) - 6×
Casque d'os par (à Établi du chasseur) - 12×
Casque d'os renforcé par (à Établi du chasseur) - 10×
Armure d'Os par (à Établi du chasseur) - 20×
Armure d'os renforcée par (à Établi du chasseur) - 6×
Bouclier d'os par (à Établi du chasseur) - 12×
Bouclier osseux renforcé par (à Établi du chasseur)
Farine d'os par (à Atelier d'alchimiste)
Répare
- Répare
Massue d'os (nécessite 2) - Répare
Dague en os (nécessite 2) - Répare
Épée d'os (nécessite 3) - Répare
Hache d'os (nécessite 3) - Répare
Arc en os (nécessite 3) - Répare
Grande Épée d'Os (nécessite 5) - Répare
Lance d'os (nécessite 5) - Répare
Bâton d'Os de Feu (nécessite 5) - Répare
Bâton d'eau en os (nécessite 5) - Répare
Bâton d'os de la Nature (nécessite 5) - Répare
Bâton en os au cristal rouge (nécessite 5) - Répare
Bâton osseux en cristal bleu (nécessite 5) - Répare
Bâton en os de cristal vert (nécessite 5) - Répare
Casque d'os (nécessite 3) - Répare
Casque d'os renforcé (nécessite 6) - Répare
Armure d'Os (nécessite 5) - Répare
Armure d'os renforcée (nécessite 10) - Répare
Bouclier d'os (nécessite 3) - Répare
Bouclier osseux renforcé (nécessite 6)
Bâtiments
- 8×
tombeau pour (construction)
Statistiques
| Prix | 8 or |
| Valeur de vente | 4 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Totem de crâne délabré
Un totem simple façonné d'ossements.
On dirait plus une menace qu'un rituel.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 2× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 2× | F2 23% |
| Festering Burrow Common Event Merchant | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Totem de crâne délabré
Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.
Le simple fait de le regarder provoque un malaise.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 2× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 2× | F2 23% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Totem de crâne délabré
Un totem construit en empilant plusieurs crânes.
Pour certains, c'est la foi ; pour d'autres, un avertissement.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 2× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 2× | F2 23% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Tas d'os
Un tas d'os variés.
En deuil des innombrables victimes.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1 | FesteringBurrow | Événement | 1 | 1× | F1 35% |
| Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2 | FesteringBurrow | Événement | 2 | 2× | F2 23% |
| Festering Burrow Common Event Devric Worship Site | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Carte de base | Grand | - | 2× | - |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Tas d'os
Un tas d'os variés.
En deuil des innombrables victimes.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 0 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Devric Worship Site | FesteringBurrow | Événement | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Carte de base | Grand | - | 2× | - |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.