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Os

Icône Os

Os

ITEM_Bone  Commun Ressource

Os d'un animal commun.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Marchands

Événements de donjon

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Répare

Bâtiments

Statistiques

Prix8 or
Valeur de vente4 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids2
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Totem de crâne délabré

Un totem simple façonné d'ossements.

On dirait plus une menace qu'un rituel.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_ShabbySkullTotem

ObjetQuantitéChance
Os250%
Os350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%
Festering Burrow Common Event MerchantFesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Totem de crâne délabré

Un totem grossier fait de crânes sommairement ligotés.

Le simple fait de le regarder provoque un malaise.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_ShabbySkullTotem

ObjetQuantitéChance
Os250%
Os350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Totem de crâne délabré

Un totem construit en empilant plusieurs crânes.

Pour certains, c'est la foi ; pour d'autres, un avertissement.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_ShabbySkullTotem

ObjetQuantitéChance
Os250%
Os350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Tas d'os

Un tas d'os variés.

En deuil des innombrables victimes.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_BonePile

ObjetQuantitéChance
Os450%
Os650%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement1F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement2F2 23%
Festering Burrow Common Event Devric Worship SiteFesteringBurrowÉvénement2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Tas d'os

Un tas d'os variés.

En deuil des innombrables victimes.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_BonePile

ObjetQuantitéChance
Os450%
Os650%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue0
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Devric Worship SiteFesteringBurrowÉvénement2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

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