Minerai d'argent
Un minerai contenant de l'argent qui peut être raffiné en Lingots.
Un minerai brut empreint de noblesse.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Large Silver Vein Random (66.67% ×4, 33.33% ×6) - de
Grande veine d'argent (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-4 (~17% par étage) - Medium Silver Vein Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Veine d'Argent Moyenne (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 3-4 (~22% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~17% par étage) - Small Silver Vein Random (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petite veine d'argent (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 3-4 (~22% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~17% par étage) - Tas de ferraille 17 (26.67% ×4) - de
Tas de bric-à-brac (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-4 (~24% par étage) - R1 Coffre au trésor inférieur de l'Abîme (aléatoire 1) (50% ×8) - de
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux en Abîme étages 1-4 (~100% par étage) - R1 Coffre au trésor élite de l'Abîme (aléatoire 1) (50% ×16) - de
Coffre au trésor d'élite abyssal en Abîme étage 5 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Low Chest Aléatoire1 (50% ×12) - de
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux en Abîme étages 11-14 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Elite Chest Aléatoire1 (50% ×24) - de
Coffre au trésor d'élite abyssal en Abîme étage 15 (~100% par étage)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Lingot d'argent par (à Four)
Statistiques
| Prix | 24 or |
| Valeur de vente | 12 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petite veine d'argent
Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.
Une petite veine qui scintille d'argent.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_SmallSilverVeinRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 22.4% · F4 15.8% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 14.1% · F2 16.7% · F3 15.0% · F4 13.7% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13.8% · F2 17.0% · F3 14.5% · F4 15.0% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small3 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 13.7% · F2 16.4% · F3 14.2% · F4 14.7% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Veine d'Argent Moyenne
Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.
Une veine d'argent scintille sous la terre.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MediumSilverVeinRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 22.4% · F4 15.8% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 14.1% · F2 16.7% · F3 15.0% · F4 13.7% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13.8% · F2 17.0% · F3 14.5% · F4 15.0% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small3 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 2× | F1 13.7% · F2 16.4% · F3 14.2% · F4 14.7% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grande veine d'argent
Une grande veine produisant une quantité importante d'argent.
Une veine riche en ressources d'argent.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_LargeSilverVeinRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Silver Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 14.1% · F2 16.7% · F3 15.0% · F4 13.7% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small2 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13.8% · F2 17.0% · F3 14.5% · F4 15.0% |
| Festering Burrow Common Resource Silver Small3 | FesteringBurrow | Ressource | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 13.7% · F2 16.4% · F3 14.2% · F4 14.7% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.