Minerai d'argent
Un minerai naturel contenant de l'argent.
Minerai contenant de l'argent, pouvant être raffiné en lingots.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Medium Silver Vein Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Veine d'Argent Moyenne (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 3-4 (~6% par étage) - Small Silver Vein Random (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petite veine d'argent (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 3-4 (~6% par étage) - Tas de ferraille 17 (15.38% ×4) - de
Tas de ferraille (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-5 (~33% par étage) - R1 Coffre au trésor inférieur de l'Abîme (aléatoire 1) (100% ×8) - de
Coffre au trésor des bas-fonds abyssaux en Abîme étages 1-4 (~100% par étage) - R1 Coffre au trésor élite de l'Abîme (aléatoire 1) (100% ×16) - de
Coffre au trésor d'élite abyssal en Abîme étage 5 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Low Chest Aléatoire1 (100% ×8) - de
Coffre au trésor R2 Abîme Bas en Abîme étages 11-14 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Elite Chest Aléatoire1 (100% ×16) - de
Coffre au trésor R2 Abîme Élite en Abîme étage 15 (~100% par étage)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Lingot d'argent par (à Four)
Statistiques
| Prix | 24 or |
| Valeur de vente | 12 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petite veine d'argent
Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.
Une petite veine qui scintille d'argent.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_SmallSilverVeinRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 5% · F4 6% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Veine d'Argent Moyenne
Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.
Une veine d'argent scintille sous la terre.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MediumSilverVeinRandom
| Objet | Quantité | Chance |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Silver Small1 | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 5% · F4 6% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.