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Minerai d'argent

Icône Minerai d'argent

Minerai d'argent

ITEM_SilverOre  Peu commun Ressource

Un minerai naturel contenant de l'argent.

Minerai contenant de l'argent, pouvant être raffiné en lingots.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Statistiques

Prix24 or
Valeur de vente12 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids3
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Petite veine d'argent

Une petite veine d'où l'on peut extraire une quantité modeste d'argent.

Une petite veine qui scintille d'argent.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_SmallSilverVeinRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai d'argent166.67%
Minerai d'argent233.33%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Silver Small1VeilSilenceRessource3, 4F3 5% · F4 6%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Veine d'Argent Moyenne

Une veine de taille moyenne pour l'extraction régulière d'argent.

Une veine d'argent scintille sous la terre.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1000

Pool de butin : DROP_MediumSilverVeinRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai d'argent266.67%
Minerai d'argent433.33%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Silver Small1VeilSilenceRessource3, 4F3 5% · F4 6%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Gisements de ressources these nodes yield several items, so they keep their own pages