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Sentinelle Chevalier enchaîné

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Icône Sentinelle Chevalier enchaîné

Sentinelle Chevalier enchaîné

UNIT_ChainKnightSentinelNPC · Neutre PNJ DefaultEnemy

Une sentinelle spéciale créée par l'empire pour protéger ses donjons et assurer le commandement au rang d'officier. Contrairement aux autres sentinelles, chaque Sentinelle Chevalier enchaîné a été conçue individuellement et possède son propre jugement et sa propre manière de combattre.

Conditions d'apparition

Apparaît dans La mine abandonnée · Boss Portal
  • blocked once the event "Impasse" has finished
C'est l'étage sûr de la région : la salle est toujours là, rien n'est tiré.

Traits et compétences

TRAITS
COMPÉTENCES
Inflige des dégâts physiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 130% de Puissance d'attaque magique.
Coup en chaîne portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup en chaîne 130% physique + 130% magique61162406507609
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.34000
Attaque physique140
Attaque magique180
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique33.3%
Résistance magique33.3%
Vitesse de déplacement (100 = normale)110
Portée de vue8
PV (tête)PV17000 (50%)
PV (torse)PV17000 (50%)
Taille (L×H)2×2
Hauteur du sprite2.5
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0