Politique d'expédition
Event_Fixed49 · Résolution de l'expédition Valeur de base coup unique
Déclencheur
| Condition de départ | (QuestFinish_Main100 && ScenarioType_Establish) && CurrentMap_Base |
| Recharge | aucun |
| Répétable | non |
| Rôle | Résolution de l'expédition |
| Où | Valeur de base |
| Type | Fixe |
| Mot-clé | DecisionStart2 |
| Nœud de départ | NodeF4900 |
Disponibilité
Déclenché directement par sa condition de départ.
Graphe de dialogue - 2 nœuds
Node NodeF4900 (Normal) - début
La construction de la base de base est terminée, mais l'équipe d'exploration vient tout juste de finaliser son assortiment.
Dès la fin du reportage, les membres se rassemblent autour de vous un à un. Ils veulent entendre vos réflexions sur la voie à suivre.
Illustration :
Illustration_YearningForExplorationChoix Il nous faut un nouvel objectif. ChoiceF49000
ActivateDecision_true
Choix Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien. ChoiceF49001
ActivateDecision_false- Aller au nœud NodeF4911 (100%)
Node NodeF4911 (Normal)
Pendant que vous agitez la main, les membres se grattent la tête et retournent à leur place.
Je suis sûr que le chef de l'expédition a déjà un bon plan !
CONSEIL : Vous pouvez utiliser Corne d'Expédition pour reprendre la décision d'expédition.
Vous pouvez gagner un certain nombre de points de contribution en exécutant les décisions de l'équipe d'exploration.
Illustration :
Illustration_YearningForExplorationChoix Je ne supporte pas les choses pénibles. ChoiceF49110
Aucune action (met fin à l'événement).