Bûche
Un type de bois robuste mais léger.
Matériau connu pour ses usages variés.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Small Twisted Tree Fixed (100% ×4) - de
Petit arbre tordu (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage) - Large Twisted Tree Fixed (100% ×6) - de
Grand arbre tordu (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage) - Twisted Bush Fixed (100% ×3) - de
Buisson tordu (source de ressources) - Luma Tree Fixed (100% ×4) - de
Arbre Luma (source de ressources) en Tutorial étages 1-4 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~100% par étage) - Arbre Luma aléatoire (17.65% ×2) - de
Arbre Luma (source de ressources) en Tutorial étages 1-4 (~100% par étage); Le Voile du Silence étages 1-5 (~100% par étage) - Wagon Fixed (100% ×10) - de
Wagon vide (source de ressources),
Chariot vide (source de ressources),
Wagon vide (source de ressources),
Wagon vide (source de ressources),
Wagon vide (source de ressources) - Dust Root Fixed (100% ×4) - de
Racine de Poussière <Niveau 3> (source de ressources) - Dust Root Growth2 Fixed (100% ×8) - de
Racine de Poussière <Niveau 2> (source de ressources) - Small Dust Root Fixed (100% ×10) - de
Petite racine poussiéreuse (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-4 (~100% par étage) - Large Dust Root Fixed (100% ×20) - de
Grande racine poussiéreuse (source de ressources) en Terrier purulent étages 1-4 (~100% par étage) - Easy Support Wagon Wood Fixed (100% ×40) - de
Charrette de soutien généreuse - Normal Support Wagon Wood Fixed (100% ×20) - de
Chariot de soutien - Hard Support Wagon Wood Fixed (100% ×10) - de
Chariots de soutien médiocres - Very Hard Support Wagon Wood Fixed (100% ×3) - de
Chariot de soutien minimal - Devastation Support Wagon Wood Fixed (100% ×2) - de
Chariot de soutien vide - Event Supply Box Fixed3 (100% ×30) - de
Coffre de provisions - R1 Wooden Crate Random2 (50% ×15) - de
Chariot brisé,
Fagot de marchandises 1,
Fagot de marchandises 2,
Caisse en bois en Le Voile du Silence étages 2-5 (~10% par étage)
Marchands
- Marchand de guilde1 - chance de stock 100%, qté 30–45, prix -25%...+25%
- Guild Merchant2 - chance de stock 100%, qté 30–45, prix -25%...+25%
- Guild Merchant3 - chance de stock 100%, qté 30–45, prix -25%...+25%
- Marchand du Voile du Silence - chance de stock 100%, qté 30–45, prix -25%...+25%
Agriculture
- Récolté depuis Racine poussiéreuse culture (cultivée à Ferme)
Objets de départ
- Paramètre de test kit de départ du scénario ×5
- Paramètre de test kit de départ du scénario ×5
- Paramètre de test kit de départ du scénario ×5
- Paramètre de test kit de départ du scénario ×5
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 3×
Planche de bois par (à Établi du charpentier) - 10×
Bâton en bois par (à Établi du charpentier) - 6×
Épée en bois par (à Station de travail de base / Établi du charpentier) - 4×
Massue en bois par (à Station de travail de base / Établi du charpentier) - 6×
Arc en bois par (à Station de travail de base / Établi du charpentier)
Flèche en bois par (à Station de travail de base / Établi du charpentier)- 6×
Casque en bois par (à Établi du charpentier) - 10×
Armure en bois par (à Établi du charpentier) - 2×
Torche par (à Station de travail de base) - 6×
Bouclier en bois par (à Établi du charpentier) - 12×
Kit de camping de base par (à Station de travail de base)
Répare
- Répare
Massue en bois (nécessite 2) - Répare
Dague en bois (nécessite 2) - Répare
Épée en bois (nécessite 3) - Répare
Hache en bois (nécessite 3) - Répare
Arc en bois (nécessite 3) - Répare
Grande épée en bois (nécessite 5) - Répare
Lance en bois (nécessite 5) - Répare
Bâton de feu en bois (nécessite 5) - Répare
Bâton Eau-Bois (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois de la Nature (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois de cristal rouge (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois de cristal bleu (nécessite 5) - Répare
Bâton en bois de cristal vert (nécessite 5) - Répare
Casque en bois (nécessite 3) - Répare
Armure en bois (nécessite 5) - Répare
Torche (nécessite 1) - Répare
Bouclier en bois (nécessite 3)
Bâtiments
- 6×
Station de travail de base pour (construction) - 8×
Établi du charpentier pour (construction) - 10×
Station de recherche pour (construction) - 2×
Mur de rondins pour (construction) - 3×
Porte en rondins pour (construction) - 2×
Barricade en bois pour (construction)
Sol en rondins pour (construction)
Clôture en bois pour (construction)- 2×
Support de torche pour (construction) - 6×
Feu de camp pour (construction) - 6×
Stockage de consommables pour (construction) - 6×
Stockage de ressources pour (construction) - 6×
Stockage d'équipement pour (construction) - 6×
Stockage de nourriture pour (construction) - 6×
Stockage de projectiles pour (construction) - 6×
Tas de bois pour (construction) - 6×
Pot de fleurs pour (construction) - 2×
Pilier en bois pour (construction) - 6×
Séchoir pour (construction) - 8×
Établi de réparation pour (construction) - 8×
Poste de réparation du donjon pour (construction)
Décoratif pour (construction)
Décoratif pour (construction)
Petit générateur de mana pour (construction)
Pack de démarrage de colonie pour (construction)
Chiffons et Déchets pour (construction)- 5×
Lit pour (construction)
Statistiques
| Prix | 6 or |
| Valeur de vente | 3 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 0.5 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Grand arbre tordu
Un grand arbre tordu en une forme grotesque.
Un arbre massif se dresse, contorsionné en formes étranges.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 500 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Fait aussi partie des kits de départ de scénario : Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×)
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Petit arbre tordu
Un petit arbre tordu d'une manière particulière.
Petit, mais dégage une présence menaçante.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 500 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Fait aussi partie des kits de départ de scénario : Paramètre de test (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×)
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Buisson tordu
Un buisson aux formes étranges.
Un buisson dégageant une aura inquiétante.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 300 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Fait aussi partie des kits de départ de scénario : Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×)
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Wagon vide
C'est un wagon vide
Si vous le démontez, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 5×4 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Chariot vide
C'est un wagon vide.
Si vous le démontez, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 5×4 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Wagon vide
C'est un chariot vide
En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 5×4 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Wagon vide
C'est un chariot vide
En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 5×4 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Wagon vide
C'est un chariot vide
En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.
Traits par défaut
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 5×4 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |