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Bûche

Icône Bûche

Bûche

ITEM_LumaLog  Commun Ressource

Un type de bois robuste mais léger.

Matériau connu pour ses usages variés.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Marchands

Agriculture

Objets de départ

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Répare

Bâtiments

Statistiques

Prix6 or
Valeur de vente3 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids0.5
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Grand arbre tordu

Un grand arbre tordu en une forme grotesque.

Un arbre massif se dresse, contorsionné en formes étranges.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1600

Pool de butin : DROP_LargeTwistedTreeFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche6100%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité500
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Event Blood TreeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1Carte de baseCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2Carte de baseCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1Carte de baseGrand-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2Carte de baseGrand-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3Carte de baseGrand-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Small_3Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_4Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_13Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_14Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_16Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_18Carte de basePetit--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Fait aussi partie des kits de départ de scénario : Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×)

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Petit arbre tordu

Un petit arbre tordu d'une manière particulière.

Petit, mais dégage une présence menaçante.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1200

Pool de butin : DROP_SmallTwistedTreeFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche4100%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité500
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Event Blood TreeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1Carte de baseCentral--
BASEAREAROOM_Default_Central_2Carte de baseCentral--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1Carte de baseFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Small_3Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_4Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_5Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_10Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_13Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_14Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_16Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_18Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_19Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_22Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_25Carte de basePetit--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Fait aussi partie des kits de départ de scénario : Paramètre de test (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×)

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Buisson tordu

Un buisson aux formes étranges.

Un buisson dégageant une aura inquiétante.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_TwistedBushFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche3100%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité300
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
BASEAREAROOM_Default_Central_1Carte de baseCentral--
BASEAREAROOM_Default_Central_2Carte de baseCentral--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1Carte de baseFirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1Carte de baseFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Small_2Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_3Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_4Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_5Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_6Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_8Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_9Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_13Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_14Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_15Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_16Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_17Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_18Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_19Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_20Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_21Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_22Carte de basePetit--
BASEAREAROOM_Default_Small_25Carte de basePetit--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Fait aussi partie des kits de départ de scénario : Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Paramètre de test (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction facile (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction normale (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Construction difficile (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Saut tuto temp (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.1 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.2 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.3 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×), Test d'équilibrage Niv.4 (1×)

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Wagon vide

C'est un wagon vide

Si vous le démontez, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_WagonFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche10100%

Nœud

Emprise au sol5×4 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.

Nœud de ressource : Chariot vide

C'est un wagon vide.

Si vous le démontez, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_WagonFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche10100%

Nœud

Emprise au sol5×4 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.

Nœud de ressource : Wagon vide

C'est un chariot vide

En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_WagonFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche10100%

Nœud

Emprise au sol5×4 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.

Nœud de ressource : Wagon vide

C'est un chariot vide

En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_WagonFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche10100%

Nœud

Emprise au sol5×4 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.

Nœud de ressource : Wagon vide

C'est un chariot vide

En le démontant, vous pourriez trouver quelque chose d'utile.

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_WagonFixed

ObjetQuantitéChance
Bûche10100%

Nœud

Emprise au sol5×4 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.