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Gloth le Challenger

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Icône Gloth le Challenger

Gloth le Challenger

UNIT_ChallengerGloth · Ennemi Bête DefaultEnemy

Une bête qui vit dans les grottes. Elle est plus robuste que les autres mâles, et ses yeux brûlent d'un rouge toujours plus vif à mesure qu'elle saigne.

Variantes
Gloth le Challenger variante
Gloth le Challenger
Forme de base
Gloth le Challenger de l'Abîme variante
Gloth le Challenger de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Gloths en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
Férocité - La puissance d'attaque physique augmente d'une valeur égale à 10% de la santé perdue.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 cumuls de Saignement pendant 10 secondes.
  • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).
Charge de Gloth portée et zone sur une salle de donjon
Le Gloth appelle ses compagnons. Utilisé lorsqu'il y a deux Gloths ou moins dans le combat en cours.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique1951127159190
Charge de Gloth 100% physique + Saignement1951127159190

La Combustion et le Saignement infligent un montant fixe par tick, donc la progression de puissance d'attaque des paliers de difficulté ci-dessus ne s'applique pas à eux. Chaque tick passe quand même par l'étape de dégâts normale : la Combustion est réduite par la résistance magique et le Saignement par la résistance physique.

Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.4400
Attaque physique130
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique16.7%
Résistance magique0%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV2200 (50%)
PV (torse)PV2200 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatMaleGloth
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort88

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana intermédiaire1×32.26%
Pierre de mana intermédiaire2×3.23%
ObjetQuantitéProbabilité
Carapace dure10×25.81%
Essence de feu moyenne1×9.68%
EXP d'élimination : 88

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Charge
Charge Start
Hurlement

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat salles de Terrier purulent à partir de la phase 4 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase4 Combat1Terrier purulent4Combat1504× Gloth le Challenger
Phase4 Combat2Terrier purulent4Combat1503× Gloth le Challenger, 2× Slogel Boueux
Phase4 Hard Combat1Terrier purulent4HardCombat3004× Gloth le Challenger, 2× Gloth femelle
Phase4 Hard Combat2Terrier purulent4HardCombat3004× Gloth le Challenger, 2× Slogel Boueux, 1× Gloth femelle