Gloth le Challenger
Une bête qui vit dans les grottes. Plus robuste que les autres mâles, ses yeux brûlent d'un rouge toujours plus vif à mesure qu'elle saigne.
Traits et compétences

appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.
Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 | |
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 |
Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.
Statistiques de combat
| PV max. | 4400 |
| Attaque physique | 130 |
| Attaque magique | 16 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 20 (16.7% dmg reduction) |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Red_Small |
| Schéma de combat | MaleGloth |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 88 |
Butin
DROP_Common_Power11| Objet | Quantité | Chance |
| 11× | 32.26% | |
| 22× | 3.23% |
DROP_ChallengerGlothRandom| Objet | Quantité | Chance |
| 20× | 25.81% | |
| 1× | 9.68% |
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CG_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparitions
Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat salles de Terrier purulent à partir de la phase 4 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.
| Groupe d'apparition | Région | Phases | Type de salle | Poids | Composition du groupe |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase4 Combat1 | Terrier purulent | 4 | Combat | 150 | 4× Gloth le Challenger |
| Phase4 Combat2 | Terrier purulent | 4 | Combat | 150 | 3× Gloth le Challenger, 2× Slogel Boueux |
| Phase4 Hard Combat1 | Terrier purulent | 4 | HardCombat | 300 | 4× Gloth le Challenger, 2× Gloth femelle |
| Phase4 Hard Combat2 | Terrier purulent | 4 | HardCombat | 300 | 4× Gloth le Challenger, 2× Slogel Boueux, 1× Gloth femelle |