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Abattre

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Abattre

SKILL_Slay · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Inflige 500% de Puissance d'attaque physique en dégâts à un seul ennemi et vous confère 1 Faiblesse exposée pendant 3 secondes. Tuer un ennemi avec cette attaque réduit le temps de recharge de cette compétence de 70%.

Effets et mots-clés

  • Faiblesse exposée (sur l'utilisateur): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.

Portée en contexte

Abattre portée et zone affichées sur une salle de donjon
574 physique dégâts / cible- 114.8 par énergie
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Kragas standard, Grande épée en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 574 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 112.2 x 500% x 1.023 crit
Par rapport au benchmark 106.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 114.8 par énergie (5 énergie)
Dégâts par seconde 61.8 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 3.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge10s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisGrande épée
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes500, 3, 1

Portée et zone

Portée et zone de Abattre

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Position dans l'arbre