Stress
Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si l'Humeur est inférieure à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si l'Humeur est supérieure à 0, le Stress diminue proportionnellement.
Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité subit l'effet Effondrement mental, et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant l'effet Effondrement mental, l'unité meurt instantanément.
Quand le Stress atteint son maximum
Quand Stress atteint Stress max., l'unité lance Chance de surmonter le désespoir (10% par défaut). En cas de réussite, Stress revient à 0 et l'unité reçoit Esprit héroïque pendant 2 heures de jeu. En cas d'échec, Stress revient à 0, l'unité reçoit Effondrement mental pendant 12 heures de jeu et Effondrement mental : Panique pendant 2 heures de jeu. Atteindre à nouveau Stress max. alors que Effondrement mental est toujours actif tue l'unité.
Aucun effet ni objet obtenable par le joueur ne modifie Chance de surmonter le désespoir.