Stress
STATUS_Stress · Statistique fixe 1 décimale Sur : unités du joueur
Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si Humeur est inférieur à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si Humeur est supérieur à 0, le Stress diminue proportionnellement.
Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité entre dans un état Effondrement mental, et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant Effondrement mental, l'unité meurt instantanément.
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