DungeonSettlers.wiki

Stress

Steam
Icône Stress

Stress

STATUS_Stress · Statistique fixe 1 décimale Sur : unités du joueur

Indique le niveau de contrainte mentale auquel est soumise une unité. Si l'Humeur est inférieure à 0, le Stress augmente proportionnellement. Si l'Humeur est supérieure à 0, le Stress diminue proportionnellement.

Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité subit l'effet Effondrement mental, et le Stress est remis à 0. Si le Stress atteint de nouveau le maximum pendant l'effet Effondrement mental, l'unité meurt instantanément.

Vitesse de variation naturelle, avec la formule et les délais : Régénération.

Quand le Stress atteint son maximum

Quand Stress atteint Stress max., l'unité lance Chance de surmonter le désespoir (10% par défaut). En cas de réussite, Stress revient à 0 et l'unité reçoit Esprit héroïque pendant 2 heures de jeu. En cas d'échec, Stress revient à 0, l'unité reçoit Effondrement mental pendant 12 heures de jeu et Effondrement mental : Panique pendant 2 heures de jeu. Atteindre à nouveau Stress max. alors que Effondrement mental est toujours actif tue l'unité.

Aucun effet ni objet obtenable par le joueur ne modifie Chance de surmonter le désespoir.