Poison
AFFECTER_Poison · Aucun Négatif Visible en jeu
Subit des dégâts sans type ignorant la défense équivalant à 1% de Santé maximale toutes les 10 secondes. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Comment les dégâts sont calculés
Poison inflige des dégâts magiques équivalant à 1% des Points de vie max. de la cible chaque seconde, en ignorant la défense. Il ne peut pas se cumuler, et le montant dépend des Points de vie max. de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Sa durée est définie par la compétence qui l'applique.
| Dégâts par seconde | 1% des Points de vie max. de la cible |
| Type de dégâts | Magique, ignore la défense |
| Cumulable | Ne se cumule pas |
| Évolue avec | Points de vie max. de la cible (pas la puissance d'attaque du lanceur) |
| Intervalle de tick | 1 seconde |
| Durée | Défini par la compétence qui l'applique |
Effets
1% des PV max de la cible en dégâts sans type toutes les 10 secondes, en ignorant la défense. Ne se cumule pas ; dépend des PV max de la cible, pas de la puissance d'attaque du lanceur. Exemple : sur une cible de 500 PV, cela représente 5 dégâts toutes les 10 secondes. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Valeurs brutes : 1
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 100 |
| Polarité | Négatif |
| A une durée | oui |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | non |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Choix de l'événement : Fixed28 ChoiceF28100
Obtenu de
Comment cela s'applique : Appliqué automatiquement par un système du jeu.