Cadavre souillé (source de ressources)
Un cadavre souillé en décomposition. Contaminé par une substance visqueuse répugnante. Toute unité qui le récolte peut subir un effet négatif aléatoire.
Regarde ce que les morts ont laissé derrière eux en dernier. Quels qu'aient été les espoirs qu'ils portaient, que reste-t-il là où ils furent dispersés ? Ne demeure-t-il pas seulement le parfum d'un passé honteux, et des jours de souffrance qu'il engendra ? - Philosophe Sallustius
Où trouver
- Généré dans les salles de donjon au fil des tirages d'étages : Salle de Pile de Cadavres Souillée dans Terrier purulent (F1 10.9% · F2 8.1% · F3 13.4% · F4 11.9% · F5 aucun sur 10000 des visites, 1 par salle). - full table in Spawns in the world below
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_DirtyCorpses
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 80% | |
| 3 | 20% |
Pool de butin : DROP_DirtyCorpses2
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Construction
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 3000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Dirty Corpses | FesteringBurrow | Événement | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 10.9% · F2 8.1% · F3 13.4% · F4 11.9% · F5 aucun sur 10000 |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.