The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.
En un coup d'œil
Ticks and real time
Time is measured in ticks.
- 45 ticks make a minute
- 60 minutes make an hour
- 24 hours make a day
- One full day is 64'800 ticks
At normal (1x) speed the clock advances about 60 ticks per real second. One in-game day passes in roughly 18 real minutes.
Speed settings
Vous modifiez le flux avec la commande de vitesse (F1 / F2, ou les boutons de vitesse). Le multiplicateur appliqué par chacun vient de GAMESYSTEM_Campaign_GameSpeed:
- Pause (arrêt) : l'horloge s'arrête
- Normal (le bouton x1) : 1x, un jour en jeu dure environ 18 minutes réelles
- Fast (le bouton x2) : 3.5x, un jour en jeu dure environ 5.2 minutes réelles
Le tableau liste aussi 7x, mais aucune touche ni aucun bouton ne l'atteint, et la liste de vitesses du jeu n'a pas d'entrée pour lui.
La pause arrête complètement l'horloge. À la vitesse la plus rapide, un jour en jeu passe en environ 5.2 minutes réelles.
Midnight, day and night
Le le compteur de jours change à minuit (00:00). La campagne commence à 08:00, so the very first day is only 16 hours long. Every later day is a full 24.
Day and night are a separate visual and vision layer. It is jour de 06:00 à 20:00 and night otherwise. Night costs 3 vision range.
Systems on the clock
Time keeps flowing while you are on an expedition, and the clock quietly governs much of the settlement loop:
- Épuisement des ressources recovery
- Candidate refreshes
- Météo
Constante de Rupture de donjon
Les données incluent un Dungeon Break scheduler. The constant GAMESYSTEM_PlayLoop_DungeonBreak_AccumBaseTimeCondition counts cumulative campaign campagne in 6 steps: 24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144.
In the current build the row is a dormant constant, tagged Dev_NotUsed. Nothing in these tables consumes it:
- AlertTable
- AffecterTable
- EventTable
Échelle de séjour en donjon
Le Échelle de séjour en donjon is the real punishment for long expeditions. Each in-game day spent in the dungeon steps a unit up through the mood debuffs Séjour en donjon (D1) à (D4). The step term is 1'440 minutes, per GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm.
The per-stage mood penalty scales with management difficulty:
| Difficulté | D1 | D2 | D3 | D4 |
|---|---|---|---|---|
| Facile | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Normal | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Difficile | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Très difficile | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Dévastation | -6 | -12 | -18 | -24 |
After the party returns, a Conséquences du séjour en donjon debuff (-2 Humeur) lingers a while longer.