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Event_Fixed45 · Réactif Donjon répétable

Déclencheur

Condition de départOnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0
Rechargeaucun
Répétableoui
RôleÉvénement
Donjon
TypeFixe
Mot-cléEvent_Fixed39
Nœud de départNodeF4500

Disponibilité

Déclenché directement par sa condition de départ.

Graphe de dialogue - 3 nœuds

Node NodeF4500 (Normal) - début

Vous trouvez des gobelins dormant dans un cercueil de verre géant. Cependant, contrairement aux gobelins à la peau verte, leur peau est bleutée et leur physique est bien plus robuste.

Le tube de verre est rempli d'un liquide inconnu et l'échantillon flotte tranquillement comme s'il dormait.

Le tube de verre est intimement lié à des boutons et des leviers dont le but est difficile à deviner.

Choix L'activer. ChoiceF45000
Infobulle : Probability_ChoiceF45100
Choix casse-le ChoiceF45001
Infobulle : ShowAction

Node NodeF4510 (Normal)

Le liquide dans le tube de verre tourbillonne lentement et les doigts du gobelin endormi bougent légèrement.

Au bout d'un moment, les yeux bien fermés s'ouvrent lentement. On sent qu'ils sont dangereux.

Choix Bon sang, faites tous attention ! ChoiceF45100
  • AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1

Node NodeF4511 (Normal)

L'appareil ne fait rien lorsque j'appuie sur un bouton ou que je tire un levier. Au fil des années, il semble que ses fonctionnalités de base aient été complètement brisées.

En regardant autour de l'appareil, je trouve plusieurs livres anciens rangés dans une boîte de rangement.

Choix Partir ChoiceF45110
  • Spawn 3× Livre technique (at DiscardedSpecimenRemnant)
  • PlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_SpecialSkill1_Trigger