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Simulateur d'humeur

L'humeur contrôle le stress : chaque minute en jeu, le stress d'un colon change de humeur x -0.03, donc les colons heureux se calment et les malheureux accumulent du stress jusqu'à un effondrement mental à 100. Définissez une humeur et le graphique montre vers où le stress se dirige - « si l'humeur reste ainsi » (l'humeur des vrais colons dérive à mesure que les buffs s'estompent et que les besoins changent).
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L'attente de traitement est appliquée automatiquement selon le niveau de l'unité et la difficulté de gestion. Ajoutez toutes les sources d'humeur que le colon possède actuellement (nourriture, sommeil, qualité de la pièce, besoins, combat, etc.) ; chacune ajoute sa valeur à l'humeur nette.

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Détendu (sous 20)Stable (20 à 40)Stressé (40 à 80)Grave (80+), effondrement à 100

Stress aux points de contrôle

Les tranches d'humeur (de Très malheureux à Très heureux) et les tranches de stress proviennent directement de GameSystemTable ; consultez la page Humeur et Stress pour toutes les sources d'humeur et l'ensemble des modificateurs permanents.