Chaque alerte HUD que le jeu peut lever - 57 définitions de AlertTable, jointes avec leur nom localisé, cause et conséquence. La colonne déclencheur affiche l'expression brute de condition du jeu.
| Alerte | Type | Cause | Conséquence | Condition de déclenchement |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | Attention | Inventaire : Surchargé. | La vitesse de déplacement est réduite. | HasAffecter_Overloaded |
ALERT_VeryHeavy | Attention | Inventaire : Fortement surchargé | La vitesse de déplacement est fortement réduite. | HasAffecter_SevereOverloaded |
ALERT_LowHp | Attention | Les points de vie sont faibles. | Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie. | StatRatioAbove_HealthTotal_20 |
ALERT_LowHeadHp | Attention | Santé (tête) est faible. | Si des dégâts réduisent la santé à 0 ou moins, le personnage entrera en Proche de la mort même si Santé du torse reste, ou mourra instantanément s'il possède Séquelle d'un état proche de la mort. | StatRatioAbove_HealthHead_20 |
ALERT_Hungry | Attention | Faim est bas. Vous devez manger quelque chose. | Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable. La famine prolongée entraînera la mort. | HasAffecter_Hungry |
ALERT_Exhausted | Attention | L'unité est épuisée. Elle a besoin de repos. | Lorsque la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée. Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si la Énergie est faible. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire. | HasAffecter_Exhausted |
ALERT_Stressed | Attention | Stress est élevé. Prenez soin de Humeur. | Lorsque Stress atteint son maximum, l'unité entre en état Effondrement mental, ce qui provoque des effets négatifs, et Stress est remis à 0. Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est en état Effondrement mental, elle mourra instantanément. Stress diminue lorsque le Humeur de l'unité est supérieur à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur Humeur sont importants. Si gérer Humeur pendant l'Expédition est difficile, il est préférable de retourner à l'établissement. | StatRatioAbove_Stress_40 |
ALERT_LowMood | Attention | L'Humeur de l'unité est faible. | Quand Humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement à celle-ci. Astuce : Dans l'onglet Humeur de l'État, vous pouvez vérifier pourquoi l'Humeur de l'unité est faible. | StatAbove_Mood_-10 |
ALERT_LowFood | Attention | Les réserves de nourriture de la colonie sont faibles. | La nourriture va bientôt s'épuiser. Pensez à en obtenir davantage. | LowFood |
ALERT_LowDurability | Attention | La durabilité de l'équipement est faible. | Il risque de se casser bientôt, soyez prudent. | EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 |
ALERT_NoHeadEquip | Attention | Aucun équipement de tête n'est équipé. | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_NoBodyEquip | Attention | Aucun équipement corporel n'est porté. | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_NoWeaponEquip | Attention | Aucune arme n'est équipée. | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | Attention | Le bâtiment n'a actuellement aucune zone d'interaction. Les tâches appliquées à ce bâtiment ne peuvent pas être effectuées. | UnavailableToInteract | |
ALERT_LowAmmo | Attention | Les munitions disponibles sont presque épuisées. | Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées. | LowAmmo |
ALERT_SevereHp | Avertissement | Santé critique. | Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie. | StatRatioAbove_HealthTotal_0 |
ALERT_SevereHeadHp | Avertissement | Santé (tête) est à un niveau critique. | Si Santé (tête) tombe à 0 ou moins, l'unité entrera dans l'état Proche de la mort ou mourra, même si Santé du torse reste. | StatRatioAbove_HealthHead_0 |
ALERT_VeryHungry | Avertissement | Faim est très bas. Il faut manger quelque chose. | Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable. La famine prolongée conduira à la mort. | StatRatioAbove_Hunger_0 |
ALERT_VeryExhausted | Avertissement | L'unité est très épuisée. Elle a besoin de repos. | Lorsque le Énergie de l'unité atteint 0, elle tombera dans un sommeil profond et deviendra inconsciente, impossible à contrôler. Astuce : Pendant l'expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si le Énergie est bas. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire. | StatRatioAbove_Energy_0 |
ALERT_VeryStressed | Avertissement | Stress est très élevé. | Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre en état Effondrement mental, subit des effets négatifs, et Stress est remis à 0. Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est en état Effondrement mental, l'unité mourra instantanément. Stress diminue lorsque le Humeur de l'unité est supérieur à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur Humeur seront importants. Si Humeur est difficile à gérer pendant l'exploration, mieux vaut retourner au campement. | StatRatioAbove_Stress_60 |
ALERT_VeryLowMood | Avertissement | Humeur de l'unité est très faible. | Lorsque la Humeur est inférieure à 0, le Stress augmente proportionnellement. Astuce : Consultez l'onglet Humeur dans la fenêtre d'état pour voir pourquoi la Humeur de l'unité est faible. | StatAbove_Mood_-99 |
ALERT_DeadlyHungry | Avertissement | Faim est très bas. Vous devez manger quelque chose. | Lorsque la Faim de l'unité atteint zéro, elle tombera inconsciente et deviendra incontrôlable. Une famine prolongée entraînera la mort. Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt ! ASTUCE : L'unité ne peut pas se nourrir elle-même. Si une autre unité possède de la nourriture, vous pouvez la lui donner. | HasAffecter_SevereHungry |
ALERT_DeadlyDamage | Avertissement | L'unité a subi de graves dégâts et est dans un état Proche de la mort. | Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt!! Une autre unité peut les secourir à l'aide d'outils chirurgicaux ou du Sérum Noir. | HasAffecter_SevereDamage |
ALERT_NoFood | Avertissement | Aucune nourriture comestible disponible pour cette unité. | Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres. Astuce : Différentes méthodes de cuisson affectent la récupération de Humeur et Faim. Si la nourriture est rare, utilisez des recettes qui restaurent davantage Faim même avec les mêmes ingrédients. | (HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) |
ALERT_NoAmmo | Avertissement | Les munitions équipées sont insuffisantes. | Sans munitions, les attaques ne peuvent pas être effectuées. | NeedAmmoWeapon |
| {0} terminée ALERT_ResearchComplete | Recherche | Recherche terminée. | OnResearchCompleted | |
| Quelqu'un attend votre décision. ALERT_EventOccur | Événement | OnEventOccur | ||
| Unité inactive ALERT_Idle | MAX | L'unité n'a rien à faire. | CurrentMap_Base | |
| Aucune recherche sélectionnée ALERT_NoResearch | MAX | Aucune recherche en cours. | Veuillez sélectionner le prochain sujet de recherche. | CurrentMap_Base |
| Catastrophe imminente ALERT_Tutorial_GameObjective | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Catastrophe imminente. | EventFinished_Tutorial0 | |
| Mouvement de la caméra ALERT_Tutorial_CameraMove | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mouvement de la caméra. | EventFinished_Tutorial0 | |
| Zoom caméra ALERT_Tutorial_CameraZoom | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Zoom caméra. | QuestFinish_Tuto1 | |
| Inventaire ALERT_Tutorial_InventoryManagement | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inventaire. | QuestFinish_Tuto6 | |
| Santé ALERT_Tutorial_Health | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Santé. | QuestFinish_Tuto4 | |
| Interaction d'objet ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Interaction d'objet. | FirstUI_EntityInventory | |
| Info-bulle ALERT_Tutorial_Tooltip | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Info-bulle. | FirstUI_EntityInventory | |
| Compétences ALERT_Tutorial_SkillsAbility | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Compétences. | FirstUI_EntitySkill | |
| Options de comportement des unités ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Options de comportement des unités. | QuestFinish_Main4 | |
| Vitesse du jeu ALERT_Tutorial_GameSpeed | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Vitesse du jeu. | QuestFinish_Tuto10 | |
| Poids de l'objet ALERT_Tutorial_ItemWeight | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Poids de l'objet. | FirstAffecter_Overloaded | |
| Sélection multiple ALERT_Tutorial_MultiSelect | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Sélection multiple. | QuestFinish_Tuto11 | |
| Inspecter ALERT_Tutorial_Inspect | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inspecter. | QuestFinish_Tuto12 | |
| Portail du Donjon ALERT_Tutorial_DungeonPortal | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Portail du Donjon. | QuestFinish_Tuto14 | |
| Stockage ALERT_Tutorial_Storage | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stockage. | QuestFinish_Main5 | |
| Faim ALERT_Tutorial_Hunger | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Faim. | FirstAffecter_Hungry | |
| Énergie ALERT_Tutorial_EnergyStatus | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Énergie. | FirstAffecter_Exhausted | |
| Recherche ALERT_Tutorial_Research | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Recherche. | QuestFinish_Main6 | |
| Monter de niveau ALERT_Tutorial_LevelUp | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Monter de niveau. | QuestFinish_Main6 | |
| Humeur ALERT_Tutorial_MoodStatus | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Humeur. | LevelAbove_2_1 | |
| Stress ALERT_Tutorial_StressStatus | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stress. | FirstAffecter_HightStressed | |
| Politique de consommation ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Politique de consommation. | FirstAffecter_PlantRage | |
| Type de salle ALERT_Tutorial_RoomType | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Type de salle. | LevelAbove_2_1 | |
| Renvoi d'unités ALERT_Tutorial_UnitFire | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Renvoi d'unités. | QuestFinish_Main2 | |
| Réinitialisation des compétences ALERT_Tutorial_SkillReset | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Réinitialisation des compétences. | FirstUI_EntitySkill | |
| Extension de colonie ALERT_Tutorial_GoddessTears | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Extension de colonie. | FirstItem_GoddessTears | |
| Mort et corps des membres d'expédition ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mort et corps des membres d'expédition. | FirstSettlementCorpse | |
| Priorité des tâches ALERT_Tutorial_TaskPriority | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Priorité des tâches. | QuestFinish_Main6 |