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Alertes et avertissements

Chaque alerte HUD que le jeu peut lever - 57 définitions de AlertTable, jointes avec leur nom localisé, cause et conséquence. La colonne déclencheur affiche l'expression brute de condition du jeu.
AlerteTypeCauseConséquenceCondition de déclenchement
Lourd
ALERT_Heavy
AttentionInventaire : Surchargé.La vitesse de déplacement est réduite.HasAffecter_Overloaded
Très lourd
ALERT_VeryHeavy
AttentionInventaire : Fortement surchargéLa vitesse de déplacement est fortement réduite.HasAffecter_SevereOverloaded
PV faibles
ALERT_LowHp
AttentionLes points de vie sont faibles.Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie.StatRatioAbove_HealthTotal_20
&& StatRatioUnder_HealthTotal_40
PV faibles (tête)
ALERT_LowHeadHp
AttentionSanté (tête) est faible.Si des dégâts réduisent la santé à 0 ou moins, le personnage entrera en Proche de la mort même si Santé du torse reste, ou mourra instantanément s'il possède Séquelle d'un état proche de la mort.StatRatioAbove_HealthHead_20
&& StatRatioUnder_HealthHead_40
Faim faible
ALERT_Hungry
AttentionFaim est bas.
Vous devez manger quelque chose.
Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable.
La famine prolongée entraînera la mort.
HasAffecter_Hungry
Énergie faible
ALERT_Exhausted
AttentionL'unité est épuisée.
Elle a besoin de repos.
Lorsque la Énergie de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée.

Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si la Énergie est faible. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire.
HasAffecter_Exhausted
Stress élevé
ALERT_Stressed
AttentionStress est élevé.
Prenez soin de Humeur.
Lorsque Stress atteint son maximum, l'unité entre en état Effondrement mental, ce qui provoque des effets négatifs, et Stress est remis à 0.
Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est en état Effondrement mental, elle mourra instantanément.
Stress diminue lorsque le Humeur de l'unité est supérieur à 0.

Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur Humeur sont importants. Si gérer Humeur pendant l'Expédition est difficile, il est préférable de retourner à l'établissement.
StatRatioAbove_Stress_40
&& StatRatioUnder_Stress_60
Humeur basse
ALERT_LowMood
AttentionL'Humeur de l'unité est faible.Quand Humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement à celle-ci.

Astuce : Dans l'onglet Humeur de l'État, vous pouvez vérifier pourquoi l'Humeur de l'unité est faible.
StatAbove_Mood_-10
&& StatUnder_Mood_-5
Peu de nourriture
ALERT_LowFood
AttentionLes réserves de nourriture de la colonie sont faibles.La nourriture va bientôt s'épuiser. Pensez à en obtenir davantage.LowFood
Durabilité faible
ALERT_LowDurability
AttentionLa durabilité de l'équipement est faible.Il risque de se casser bientôt, soyez prudent.EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Head_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Body_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20
Aucun équipement pour la tête
ALERT_NoHeadEquip
AttentionAucun équipement de tête n'est équipé.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Head
Aucun équipement pour le corps
ALERT_NoBodyEquip
AttentionAucun équipement corporel n'est porté.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Body
Aucune arme équipée
ALERT_NoWeaponEquip
AttentionAucune arme n'est équipée.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Primary
Aucune zone d'interaction
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
AttentionLe bâtiment n'a actuellement aucune zone d'interaction. Les tâches appliquées à ce bâtiment ne peuvent pas être effectuées.UnavailableToInteract
Munitions faibles
ALERT_LowAmmo
AttentionLes munitions disponibles sont presque épuisées.Réapprovisionnez les munitions avant qu'elles ne soient épuisées.LowAmmo
PV très bas
ALERT_SevereHp
AvertissementSanté critique.Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie.StatRatioAbove_HealthTotal_0
&& StatRatioUnder_HealthTotal_20
PV de la tête extrêmement faibles
ALERT_SevereHeadHp
AvertissementSanté (tête) est à un niveau critique.Si Santé (tête) tombe à 0 ou moins, l'unité entrera dans l'état Proche de la mort ou mourra, même si Santé du torse reste.StatRatioAbove_HealthHead_0
&& StatRatioUnder_HealthHead_20
Faim très faible
ALERT_VeryHungry
AvertissementFaim est très bas.
Il faut manger quelque chose.
Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable.
La famine prolongée conduira à la mort.
StatRatioAbove_Hunger_0
&& StatRatioUnder_Hunger_20
Énergie très faible
ALERT_VeryExhausted
AvertissementL'unité est très épuisée.
Elle a besoin de repos.
Lorsque le Énergie de l'unité atteint 0, elle tombera dans un sommeil profond et deviendra inconsciente, impossible à contrôler.

Astuce : Pendant l'expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si le Énergie est bas. Utilisez l'option d'action 'Priorité de repos' si nécessaire.
StatRatioAbove_Energy_0
&& StatRatioBelow_Energy_20
Stress très élevé
ALERT_VeryStressed
AvertissementStress est très élevé.Quand Stress atteint son maximum, l'unité entre en état Effondrement mental, subit des effets négatifs, et Stress est remis à 0.
Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est en état Effondrement mental, l'unité mourra instantanément.
Stress diminue lorsque le Humeur de l'unité est supérieur à 0.

Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur Humeur seront importants. Si Humeur est difficile à gérer pendant l'exploration, mieux vaut retourner au campement.
StatRatioAbove_Stress_60
&& StatRatioUnder_Stress_100
Humeur très basse
ALERT_VeryLowMood
AvertissementHumeur de l'unité est très faible.Lorsque la Humeur est inférieure à 0, le Stress augmente proportionnellement.

Astuce : Consultez l'onglet Humeur dans la fenêtre d'état pour voir pourquoi la Humeur de l'unité est faible.
StatAbove_Mood_-99
&& StatUnder_Mood_-10
Mourant de faim
ALERT_DeadlyHungry
AvertissementFaim est très bas.
Vous devez manger quelque chose.
Lorsque la Faim de l'unité atteint zéro, elle tombera inconsciente et deviendra incontrôlable.
Une famine prolongée entraînera la mort.

Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt !

ASTUCE : L'unité ne peut pas se nourrir elle-même. Si une autre unité possède de la nourriture, vous pouvez la lui donner.
HasAffecter_SevereHungry
Mort due aux dégâts
ALERT_DeadlyDamage
AvertissementL'unité a subi de graves dégâts et est dans un état Proche de la mort.Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt!!

Une autre unité peut les secourir à l'aide d'outils chirurgicaux ou du Sérum Noir.
HasAffecter_SevereDamage
Aucune nourriture comestible
ALERT_NoFood
AvertissementAucune nourriture comestible disponible pour cette unité.Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres.

Astuce : Différentes méthodes de cuisson affectent la récupération de Humeur et Faim. Si la nourriture est rare, utilisez des recettes qui restaurent davantage Faim même avec les mêmes ingrédients.
(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry)
&&FailFindFood
Pas de munitions
ALERT_NoAmmo
AvertissementLes munitions équipées sont insuffisantes.Sans munitions, les attaques ne peuvent pas être effectuées.NeedAmmoWeapon
&& EmptyAmmo
{0} terminée
ALERT_ResearchComplete
RechercheRecherche terminée.OnResearchCompleted
Quelqu'un attend votre décision.
ALERT_EventOccur
ÉvénementOnEventOccur
Unité inactive
ALERT_Idle
MAXL'unité n'a rien à faire.CurrentMap_Base
&&IsIdling
Aucune recherche sélectionnée
ALERT_NoResearch
MAXAucune recherche en cours.Veuillez sélectionner le prochain sujet de recherche.CurrentMap_Base
&&HasBuildingAbove_ResearchStation_1
&&NotResearching
&&HasRemainResearch
Catastrophe imminente
ALERT_Tutorial_GameObjective
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Catastrophe imminente.EventFinished_Tutorial0
Mouvement de la caméra
ALERT_Tutorial_CameraMove
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mouvement de la caméra.EventFinished_Tutorial0
Zoom caméra
ALERT_Tutorial_CameraZoom
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Zoom caméra.QuestFinish_Tuto1
Inventaire
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inventaire.QuestFinish_Tuto6
Santé
ALERT_Tutorial_Health
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Santé.QuestFinish_Tuto4
|| FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89
Interaction d'objet
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Interaction d'objet.FirstUI_EntityInventory
Info-bulle
ALERT_Tutorial_Tooltip
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Info-bulle.FirstUI_EntityInventory
Compétences
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Compétences.FirstUI_EntitySkill
Options de comportement des unités
ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Options de comportement des unités.QuestFinish_Main4
Vitesse du jeu
ALERT_Tutorial_GameSpeed
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Vitesse du jeu.QuestFinish_Tuto10
Poids de l'objet
ALERT_Tutorial_ItemWeight
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Poids de l'objet.FirstAffecter_Overloaded
Sélection multiple
ALERT_Tutorial_MultiSelect
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Sélection multiple.QuestFinish_Tuto11
Inspecter
ALERT_Tutorial_Inspect
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inspecter.QuestFinish_Tuto12
Portail du Donjon
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Portail du Donjon.QuestFinish_Tuto14
Stockage
ALERT_Tutorial_Storage
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stockage.QuestFinish_Main5
Faim
ALERT_Tutorial_Hunger
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Faim.FirstAffecter_Hungry
Énergie
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Énergie.FirstAffecter_Exhausted
Recherche
ALERT_Tutorial_Research
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Recherche.QuestFinish_Main6
Monter de niveau
ALERT_Tutorial_LevelUp
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Monter de niveau.QuestFinish_Main6
Humeur
ALERT_Tutorial_MoodStatus
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Humeur.LevelAbove_2_1
Stress
ALERT_Tutorial_StressStatus
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stress.FirstAffecter_HightStressed
Politique de consommation
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Politique de consommation.FirstAffecter_PlantRage
Type de salle
ALERT_Tutorial_RoomType
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Type de salle.LevelAbove_2_1
Renvoi d'unités
ALERT_Tutorial_UnitFire
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Renvoi d'unités.QuestFinish_Main2
Réinitialisation des compétences
ALERT_Tutorial_SkillReset
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Réinitialisation des compétences.FirstUI_EntitySkill
Extension de colonie
ALERT_Tutorial_GoddessTears
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Extension de colonie.FirstItem_GoddessTears
Mort et corps des membres d'expédition
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mort et corps des membres d'expédition.FirstSettlementCorpse
Priorité des tâches
ALERT_Tutorial_TaskPriority
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Priorité des tâches.QuestFinish_Main6