Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from
AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column reads the
in-game condition out as a sentence.
| Alerte | Type | Cause | Conséquence | Condition de déclenchement |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | Attention | Inventaire : Surchargé. | La vitesse de déplacement est réduite. | Has Affecter: Overloaded |
ALERT_VeryHeavy | Attention | Inventaire : Fortement surchargé | La vitesse de déplacement est fortement réduite. | Has Affecter: Severe Overloaded |
ALERT_LowHp | Attention | Les points de vie sont faibles. | Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie. | Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40 |
ALERT_LowHeadHp | Attention | Santé (tête) est faible. | Si des dégâts réduisent la santé de la tête à 0 ou moins, le personnage entrera dans l'état « Proche de la mort », même s'il reste de la Santé du torse, ou mourra instantanément s'il subit déjà l'effet Séquelle d'un état proche de la mort. | Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40 |
ALERT_Hungry | Attention | La Faim est basse. Vous devez manger quelque chose. | Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable. La famine prolongée peut entraîner la mort. | Has Affecter: Hungry |
ALERT_Exhausted | Attention | L'unité est épuisée. Elle a besoin de repos. | Lorsque l'Énergie de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée. Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si l'Énergie est faible. Utilisez l'option d'action 'Prioriser le sommeil' si nécessaire. | Has Affecter: Exhausted |
ALERT_Stressed | Attention | Stress est élevé. Gérez l'Humeur. | Lorsque Stress atteint son maximum, l'unité subit l'effet Effondrement mental, ce qui provoque des effets négatifs, et Stress est remis à 0. Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est sous l'effet Effondrement mental, elle mourra instantanément. Stress diminue lorsque l'Humeur de l'unité est supérieure à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur Humeur sont importants. Si gérer Humeur pendant l'Expédition est difficile, il est préférable de retourner à l'établissement. | Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60 |
ALERT_LowMood | Attention | L'Humeur de l'unité est faible. | Quand Humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement à celle-ci. Astuce : Dans l'onglet Humeur de l'État, vous pouvez vérifier pourquoi l'Humeur de l'unité est faible. | Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5 |
ALERT_LowFood | Attention | Les réserves de nourriture de la colonie sont faibles. | La nourriture va bientôt s'épuiser. Pensez à en obtenir davantage. | Low Food |
ALERT_LowDurability | Attention | La durabilité de l'équipement est faible. | Il risque de se casser bientôt, soyez prudent. | Equip Durability Ratio Under: Primary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Head 20 ou Equip Durability Ratio Under: Body 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20 |
ALERT_NoHeadEquip | Attention | Aucun équipement de tête n'est équipé. | In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Head | |
ALERT_NoBodyEquip | Attention | Aucun équipement corporel n'est porté. | In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Body | |
ALERT_NoWeaponEquip | Attention | Aucune arme n'est équipée. | In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Primary | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | Attention | Le bâtiment n'a actuellement aucune zone d'interaction. Les tâches appliquées à ce bâtiment ne peuvent pas être effectuées. | Unavailable To Interact | |
ALERT_LowAmmo | Attention | Les munitions disponibles sont presque épuisées. | Sans réapprovisionnement en munitions, l'unité ne pourra bientôt plus attaquer. | Munitions insuffisantes |
ALERT_SevereHp | Avertissement | Santé critique. | Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie. | Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20 |
ALERT_SevereHeadHp | Avertissement | Santé (tête) est à un niveau critique. | Si des dégâts font tomber la Santé (tête) à 0 ou moins, l'unité entrera dans l'état « Proche de la mort » ou mourra, même s'il reste de la Santé du torse. | Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20 |
ALERT_VeryHungry | Avertissement | La Faim est très basse. Il faut manger quelque chose. | Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable. La famine prolongée peut conduire à la mort. | Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20 |
ALERT_VeryExhausted | Avertissement | L'unité est très épuisée. Elle a besoin de repos. | Lorsque l'Énergie de l'unité atteint 0, elle tombera dans un sommeil profond et deviendra inconsciente, impossible à contrôler. Astuce : Pendant l'expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si l'Énergie est basse. Utilisez l'option d'action 'Prioriser le sommeil' si nécessaire. | Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20 |
ALERT_VeryStressed | Avertissement | Stress est très élevé. | Quand Stress atteint son maximum, l'unité subit l'effet Effondrement mental, subit des effets négatifs, et Stress est remis à 0. Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est sous l'effet Effondrement mental, l'unité mourra instantanément. Stress diminue lorsque l'Humeur de l'unité est supérieure à 0. Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur Humeur seront importants. Si Humeur est difficile à gérer pendant l'exploration, mieux vaut retourner au campement. | Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100 |
ALERT_VeryLowMood | Avertissement | L'Humeur de l'unité est très faible. | Lorsque l'Humeur est inférieure à 0, le Stress augmente proportionnellement. Astuce : Consultez l'onglet Humeur dans la fenêtre d'état pour voir pourquoi l'Humeur de l'unité est faible. | Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10 |
ALERT_DeadlyHungry | Avertissement | La Faim est très basse. Vous devez manger quelque chose. | Lorsque la Faim de l'unité atteint zéro, elle tombera inconsciente et deviendra incontrôlable. Une famine prolongée peut entraîner la mort. Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt ! ASTUCE : L'unité ne peut pas se nourrir elle-même. Si une autre unité possède de la nourriture adaptée, vous pouvez lui faire nourrir l'unité affamée. | Has Affecter: Severe Hungry |
ALERT_DeadlyDamage | Avertissement | L'unité a subi de graves dégâts et est dans l'état « Proche de la mort ». | Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt!! Une autre unité peut la secourir à l'aide d'outils chirurgicaux ou du Sérum Noir. | Has Affecter: Severe Damage |
ALERT_NoFood | Avertissement | Aucune nourriture comestible disponible pour cette unité. | Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres. Astuce : Les recettes diffèrent par le gain d'Humeur et la quantité de Faim restaurée. Si la nourriture est rare, utilisez des recettes qui restaurent davantage la Faim, même avec les mêmes ingrédients. | Has Affecter: Hungry ou Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food |
ALERT_NoAmmo | Avertissement | Les munitions équipées sont insuffisantes. | Sans munitions, les attaques ne peuvent pas être effectuées. | Need Ammo Weapon + Empty Ammo |
| {0} terminée ALERT_ResearchComplete | Recherche | Recherche terminée. | On Research Completed | |
| Quelqu'un attend votre décision. ALERT_EventOccur | Événement | On Event Occur | ||
| Unité inactive ALERT_Idle | État | L'unité n'a rien à faire. | In the Colonie + Is Idling | |
| Aucune recherche en cours ALERT_NoResearch | État | Aucune recherche en cours. | Veuillez sélectionner le prochain sujet de recherche. | In the Colonie + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research |
| Catastrophe imminente ALERT_Tutorial_GameObjective | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Catastrophe imminente. | La Terreur rouge has already run | |
| Mouvement de la caméra ALERT_Tutorial_CameraMove | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mouvement de la caméra. | La Terreur rouge has already run | |
| Zoom caméra ALERT_Tutorial_CameraZoom | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Zoom caméra. | Tutoriel 1 est terminée | |
| Inventaire ALERT_Tutorial_InventoryManagement | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inventaire. | Tutoriel 6 est terminée | |
| Santé ALERT_Tutorial_Health | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Santé. | Tutoriel 4 est terminée ou First Stat Ratio Under: Health Total 89 | |
| Interaction d'objet ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Interaction d'objet. | First UI: Entity Inventory | |
| Info-bulle ALERT_Tutorial_Tooltip | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Info-bulle. | First UI: Entity Inventory | |
| Compétences ALERT_Tutorial_SkillsAbility | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Compétences. | First UI: Entity Skill | |
| Compétence automatique ALERT_Tutorial_AutoSkill | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Compétence automatique. | Quête principale 4 est terminée | |
| Vitesse du jeu ALERT_Tutorial_GameSpeed | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Vitesse du jeu. | Tutoriel 10 est terminée | |
| Poids de l'objet ALERT_Tutorial_ItemWeight | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Poids de l'objet. | First Affecter: Overloaded | |
| Sélection multiple ALERT_Tutorial_MultiSelect | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Sélection multiple. | Tutoriel 11 est terminée | |
| Inspecter ALERT_Tutorial_Inspect | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inspecter. | Tutoriel 12 est terminée | |
| Portail du Donjon ALERT_Tutorial_DungeonPortal | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Portail du Donjon. | Tutoriel 14 est terminée | |
| Stockage et transport ALERT_Tutorial_Storage | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stockage et transport. | Quête principale 5 est terminée | |
| Faim ALERT_Tutorial_Hunger | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Faim. | First Affecter: Hungry | |
| Énergie ALERT_Tutorial_EnergyStatus | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Énergie. | First Affecter: Exhausted | |
| Recherche ALERT_Tutorial_Research | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Recherche. | Quête principale 6 est terminée | |
| Monter de niveau ALERT_Tutorial_LevelUp | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Monter de niveau. | Quête principale 6 est terminée | |
| Humeur ALERT_Tutorial_MoodStatus | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Humeur. | 1 members are Level 2 or higher | |
| Stress ALERT_Tutorial_StressStatus | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stress. | First Affecter: Hight Stressed | |
| Politique de consommation ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Politique de consommation. | First Affecter: Plant Rage | |
| Type de salle ALERT_Tutorial_RoomType | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Type de salle. | 1 members are Level 2 or higher | |
| Renvoi d'unités ALERT_Tutorial_UnitFire | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Renvoi d'unités. | Quête principale 2 est terminée | |
| Réinitialisation des compétences ALERT_Tutorial_SkillReset | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Réinitialisation des compétences. | First UI: Entity Skill | |
| Extension de colonie ALERT_Tutorial_GoddessTears | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Extension de colonie. | First Item: Goddess Tears | |
| Mort et funérailles ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mort et funérailles. | First Settlement Corpse | |
| Priorité des tâches ALERT_Tutorial_TaskPriority | Tutoriel | Déclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Priorité des tâches. | Quête principale 6 est terminée |