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Alertes et avertissements

Steam
Every HUD alert the game can raise - 57 definitions from AlertTable, joined with their localized name, cause and consequence. The trigger column reads the in-game condition out as a sentence.
AlerteTypeCauseConséquenceCondition de déclenchement
Lourd
ALERT_Heavy
AttentionInventaire : Surchargé.La vitesse de déplacement est réduite.Has Affecter: Overloaded
Très lourd
ALERT_VeryHeavy
AttentionInventaire : Fortement surchargéLa vitesse de déplacement est fortement réduite.Has Affecter: Severe Overloaded
PV faibles
ALERT_LowHp
AttentionLes points de vie sont faibles.Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie.Stat Ratio Above: Health Total 20 + Stat Ratio Under: Health Total 40
PV faibles (tête)
ALERT_LowHeadHp
AttentionSanté (tête) est faible.Si des dégâts réduisent la santé de la tête à 0 ou moins, le personnage entrera dans l'état « Proche de la mort », même s'il reste de la Santé du torse, ou mourra instantanément s'il subit déjà l'effet Séquelle d'un état proche de la mort.Stat Ratio Above: Health Head 20 + Stat Ratio Under: Health Head 40
Faim faible
ALERT_Hungry
AttentionLa Faim est basse.
Vous devez manger quelque chose.
Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle sombrera dans l'inconscience et deviendra incontrôlable.
La famine prolongée peut entraîner la mort.
Has Affecter: Hungry
Énergie faible
ALERT_Exhausted
AttentionL'unité est épuisée.
Elle a besoin de repos.
Lorsque l'Énergie de l'unité atteint 0, elle sombrera dans un sommeil profond, tombera inconsciente et ne pourra pas être contrôlée.

Astuce : Pendant une expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si l'Énergie est faible. Utilisez l'option d'action 'Prioriser le sommeil' si nécessaire.
Has Affecter: Exhausted
Stress élevé
ALERT_Stressed
AttentionStress est élevé.
Gérez l'Humeur.
Lorsque Stress atteint son maximum, l'unité subit l'effet Effondrement mental, ce qui provoque des effets négatifs, et Stress est remis à 0.
Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est sous l'effet Effondrement mental, elle mourra instantanément.
Stress diminue lorsque l'Humeur de l'unité est supérieure à 0.

Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un Donjon, plus les effets négatifs sur Humeur sont importants. Si gérer Humeur pendant l'Expédition est difficile, il est préférable de retourner à l'établissement.
Stat Ratio Above: Stress 40 + Stat Ratio Under: Stress 60
Humeur basse
ALERT_LowMood
AttentionL'Humeur de l'unité est faible.Quand Humeur est inférieure à 0, Stress augmente proportionnellement à celle-ci.

Astuce : Dans l'onglet Humeur de l'État, vous pouvez vérifier pourquoi l'Humeur de l'unité est faible.
Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5
Peu de nourriture
ALERT_LowFood
AttentionLes réserves de nourriture de la colonie sont faibles.La nourriture va bientôt s'épuiser. Pensez à en obtenir davantage.Low Food
Durabilité faible
ALERT_LowDurability
AttentionLa durabilité de l'équipement est faible.Il risque de se casser bientôt, soyez prudent.Equip Durability Ratio Under: Primary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Secondary 20 ou Equip Durability Ratio Under: Head 20 ou Equip Durability Ratio Under: Body 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory1 20 ou Equip Durability Ratio Under: Accessory2 20
Aucun équipement pour la tête
ALERT_NoHeadEquip
AttentionAucun équipement de tête n'est équipé.In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Head
Aucun équipement pour le corps
ALERT_NoBodyEquip
AttentionAucun équipement corporel n'est porté.In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Body
Aucune arme équipée
ALERT_NoWeaponEquip
AttentionAucune arme n'est équipée.In the Donjon + Pas In Tutoriel + Empty Equipment: Primary
Aucune zone d'interaction
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
AttentionLe bâtiment n'a actuellement aucune zone d'interaction. Les tâches appliquées à ce bâtiment ne peuvent pas être effectuées.Unavailable To Interact
Munitions insuffisantes
ALERT_LowAmmo
AttentionLes munitions disponibles sont presque épuisées.Sans réapprovisionnement en munitions, l'unité ne pourra bientôt plus attaquer.Munitions insuffisantes
PV très bas
ALERT_SevereHp
AvertissementSanté critique.Utilisez des objets de soin pour restaurer les points de vie.Stat Ratio Above: Health Total 0 + Stat Ratio Under: Health Total 20
PV de la tête extrêmement faibles
ALERT_SevereHeadHp
AvertissementSanté (tête) est à un niveau critique.Si des dégâts font tomber la Santé (tête) à 0 ou moins, l'unité entrera dans l'état « Proche de la mort » ou mourra, même s'il reste de la Santé du torse.Stat Ratio Above: Health Head 0 + Stat Ratio Under: Health Head 20
Faim très faible
ALERT_VeryHungry
AvertissementLa Faim est très basse.
Il faut manger quelque chose.
Quand la Faim de l'unité atteint 0, elle perdra connaissance et deviendra incontrôlable.
La famine prolongée peut conduire à la mort.
Stat Ratio Above: Hunger 0 + Stat Ratio Under: Hunger 20
Énergie très faible
ALERT_VeryExhausted
AvertissementL'unité est très épuisée.
Elle a besoin de repos.
Lorsque l'Énergie de l'unité atteint 0, elle tombera dans un sommeil profond et deviendra inconsciente, impossible à contrôler.

Astuce : Pendant l'expédition, les unités ne s'endorment pas automatiquement même si l'Énergie est basse. Utilisez l'option d'action 'Prioriser le sommeil' si nécessaire.
Stat Ratio Above: Energy 0 + Stat Ratio Below: Energy 20
Stress très élevé
ALERT_VeryStressed
AvertissementStress est très élevé.Quand Stress atteint son maximum, l'unité subit l'effet Effondrement mental, subit des effets négatifs, et Stress est remis à 0.
Si Stress atteint de nouveau le maximum alors que l'unité est sous l'effet Effondrement mental, l'unité mourra instantanément.
Stress diminue lorsque l'Humeur de l'unité est supérieure à 0.

Astuce : Plus l'unité reste longtemps dans un donjon, plus les effets négatifs sur Humeur seront importants. Si Humeur est difficile à gérer pendant l'exploration, mieux vaut retourner au campement.
Stat Ratio Above: Stress 60 + Stat Ratio Under: Stress 100
Humeur très basse
ALERT_VeryLowMood
AvertissementL'Humeur de l'unité est très faible.Lorsque l'Humeur est inférieure à 0, le Stress augmente proportionnellement.

Astuce : Consultez l'onglet Humeur dans la fenêtre d'état pour voir pourquoi l'Humeur de l'unité est faible.
Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10
Mourant de faim
ALERT_DeadlyHungry
AvertissementLa Faim est très basse.
Vous devez manger quelque chose.
Lorsque la Faim de l'unité atteint zéro, elle tombera inconsciente et deviendra incontrôlable.
Une famine prolongée peut entraîner la mort.

Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt !

ASTUCE : L'unité ne peut pas se nourrir elle-même. Si une autre unité possède de la nourriture adaptée, vous pouvez lui faire nourrir l'unité affamée.
Has Affecter: Severe Hungry
Mourant de ses blessures
ALERT_DeadlyDamage
AvertissementL'unité a subi de graves dégâts et est dans l'état « Proche de la mort ».Si aucune action n'est entreprise, la mort surviendra bientôt!!

Une autre unité peut la secourir à l'aide d'outils chirurgicaux ou du Sérum Noir.
Has Affecter: Severe Damage
Aucune nourriture comestible
ALERT_NoFood
AvertissementAucune nourriture comestible disponible pour cette unité.Il n'y a pas de nourriture. Procurez‑vous des vivres.

Astuce : Les recettes diffèrent par le gain d'Humeur et la quantité de Faim restaurée. Si la nourriture est rare, utilisez des recettes qui restaurent davantage la Faim, même avec les mêmes ingrédients.
Has Affecter: Hungry ou Has Affecter: Very Hungry + Fail Find Food
Munitions équipées insuffisantes
ALERT_NoAmmo
AvertissementLes munitions équipées sont insuffisantes.Sans munitions, les attaques ne peuvent pas être effectuées.Need Ammo Weapon + Empty Ammo
{0} terminée
ALERT_ResearchComplete
RechercheRecherche terminée.On Research Completed
Quelqu'un attend votre décision.
ALERT_EventOccur
ÉvénementOn Event Occur
Unité inactive
ALERT_Idle
ÉtatL'unité n'a rien à faire.In the Colonie + Is Idling
Aucune recherche en cours
ALERT_NoResearch
ÉtatAucune recherche en cours.Veuillez sélectionner le prochain sujet de recherche.In the Colonie + Has Building Above: Research Station 1 + Not Researching + Has Remain Research
Catastrophe imminente
ALERT_Tutorial_GameObjective
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Catastrophe imminente.La Terreur rouge has already run
Mouvement de la caméra
ALERT_Tutorial_CameraMove
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mouvement de la caméra.La Terreur rouge has already run
Zoom caméra
ALERT_Tutorial_CameraZoom
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Zoom caméra.Tutoriel 1 est terminée
Inventaire
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inventaire.Tutoriel 6 est terminée
Santé
ALERT_Tutorial_Health
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Santé.Tutoriel 4 est terminée ou First Stat Ratio Under: Health Total 89
Interaction d'objet
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Interaction d'objet.First UI: Entity Inventory
Info-bulle
ALERT_Tutorial_Tooltip
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Info-bulle.First UI: Entity Inventory
Compétences
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Compétences.First UI: Entity Skill
Compétence automatique
ALERT_Tutorial_AutoSkill
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Compétence automatique.Quête principale 4 est terminée
Vitesse du jeu
ALERT_Tutorial_GameSpeed
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Vitesse du jeu.Tutoriel 10 est terminée
Poids de l'objet
ALERT_Tutorial_ItemWeight
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Poids de l'objet.First Affecter: Overloaded
Sélection multiple
ALERT_Tutorial_MultiSelect
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Sélection multiple.Tutoriel 11 est terminée
Inspecter
ALERT_Tutorial_Inspect
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Inspecter.Tutoriel 12 est terminée
Portail du Donjon
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Portail du Donjon.Tutoriel 14 est terminée
Stockage et transport
ALERT_Tutorial_Storage
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stockage et transport.Quête principale 5 est terminée
Faim
ALERT_Tutorial_Hunger
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Faim.First Affecter: Hungry
Énergie
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Énergie.First Affecter: Exhausted
Recherche
ALERT_Tutorial_Research
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Recherche.Quête principale 6 est terminée
Monter de niveau
ALERT_Tutorial_LevelUp
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Monter de niveau.Quête principale 6 est terminée
Humeur
ALERT_Tutorial_MoodStatus
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Humeur.1 members are Level 2 or higher
Stress
ALERT_Tutorial_StressStatus
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Stress.First Affecter: Hight Stressed
Politique de consommation
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Politique de consommation.First Affecter: Plant Rage
Type de salle
ALERT_Tutorial_RoomType
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Type de salle.1 members are Level 2 or higher
Renvoi d'unités
ALERT_Tutorial_UnitFire
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Renvoi d'unités.Quête principale 2 est terminée
Réinitialisation des compétences
ALERT_Tutorial_SkillReset
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Réinitialisation des compétences.First UI: Entity Skill
Extension de colonie
ALERT_Tutorial_GoddessTears
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Extension de colonie.First Item: Goddess Tears
Mort et funérailles
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Mort et funérailles.First Settlement Corpse
Priorité des tâches
ALERT_Tutorial_TaskPriority
TutorielDéclencheur initial. Ouvre la rubrique du manuel Priorité des tâches.Quête principale 6 est terminée