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Coup en chaîne

Icône Coup en chaîne

Coup en chaîne

SKILL_ChainHit · Actif Physique Mêlée SingleHostile Attaque de base

Inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique et des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique.

Portée en contexte

Coup en chaîne portée et zone affichées sur une salle de donjon
157 dégâts / cible

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Sentinelle Chevalier enchaînéTerrier purulent F547125312390468
Sentinelle Chevalier enchaîné de l'AbîmeAbyss F1941109273341410
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée2
Délai de départ0s
Délai de fin1s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100, 1

Portée et zone

Portée et zone de Coup en chaîne

Bleu lanceur ; bleu clair portée (2 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.