Cambriolage dans une maison vide
Déclencheur
| Condition de départ | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random15_4320 |
| Condition de l'unité cible | HighestEnergyUnit |
| Recharge | 4320 min |
| Répétable | oui |
| Rôle | Événement |
| Où | Donjon |
| Type | Aléatoire |
| Mot-clé | Dungeon1RandomBurglary |
| Nœud de départ | NodeR1500 |
Disponibilité
Graphique de dialogue - 6 nœuds
Node NodeR1500 (Normal) - début
⟨name⟩ un bruissement dans les buissons à proximité vous appelle.
"Commandant, il y a un trou caché ici."
Lorsque nous retirons les branches et les feuilles, nous voyons un trou étroit menant à l'intérieur de l'arbre effondré.
Illustration_HouseBurglaryTargetEnergyOver_10- Aller au nœud NodeR1510 (100%)
Node NodeR1510 (Caché)
Node NodeR1520 (Normal)
⟨name⟩ s'est accroupi et a rampé dans un trou étroit, et après un moment, il en est ressorti en tenant quelque chose dans ses bras.
"Cela a l'air très utile."
Illustration_HouseBurglaryTargetEnergyOver_10- Grant 4×
Viande crue coriace - Aller au nœud NodeR1510 (100%)
- Grant 4×
Viande crue coriace
Node NodeR1521 (Normal)
⟨name⟩ s'est accroupi et a rampé dans un trou étroit, et après un moment, il en est ressorti en tenant quelque chose dans ses bras.
"Cela a l'air très utile."
Illustration_HouseBurglaryTargetEnergyOver_10- Accorder 2×
Fruit de Luma
Node NodeR1522 (Normal)
⟨name⟩ s'est accroupi et a rampé dans un trou étroit, et après un moment, il en est ressorti en tenant quelque chose dans ses bras.
"Cela a l'air très utile."
Illustration_HouseBurglaryTargetEnergyOver_10- Accorder 2×
Argile
Node NodeR1523 (Normal)
⟨name⟩ s'est accroupi et s'est enfoncé plus profondément dans le trou et a commencé à chercher autour.
Puis, un bruissement se fait entendre dans les buissons voisins, et les mermoks qui sont retournés dans leur nid se mettent à courir vers eux avec colère.
Illustration_HouseBurglary- Apparition 5×
Mulombre (hostile, sur la carte)