Cambriolage dans une maison vide
Déclencheur
| Condition de départ |
|
| Condition de l'unité cible | nom 1 The member with the most energy |
| Recharge | 4320 min |
| Répétable | oui |
| Rôle | Événement |
| Où | Donjon |
| Type | Aléatoire |
| Mot-clé | Dungeon1RandomBurglary |
| Nœud de départ | NodeR1500 |
Disponibilité
Arbre de décision
Arbre de décision
- Étape 1Alors qu'il examine les broussailles voisines, ⟨name⟩ vous fait signe d'approcher. "Commandant, il y a un terrier ici." En écartant les branches, vous découvrez un étroit t…
- "Regardons à l'intérieur."Requiert : Le membre choisi a plus de 10 énergie-10 énergie
- "Laissez-le tranquille."Termine l'événement
- Étape 2⟨name⟩ se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier. Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande crue et coriace enveloppés dans des feuilles sèches.…
- "Cherchons plus loin."Requiert : Le membre choisi a plus de 10 énergie
Viande crue coriace ×4-10 énergie
- Étape 3⟨name⟩ ressort du terrier avec deux navets couverts de terre. Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'incisives marquent leur peau. Ils sont tous deux peti…
- Étape 4⟨name⟩ fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras. L'argile est assez fine et collante, presque dé…
- Étape 5Le corps courbé, ⟨name⟩ s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche. Soudain, une branche sèche se brise dans les buissons derrière vous. Un murmok apparaît,…
Graphique de dialogue - 6 nœuds
Node NodeR1500 (Normal) - début
Alors qu'il examine les broussailles voisines, ⟨name⟩ vous fait signe d'approcher.
"Commandant, il y a un terrier ici."
En écartant les branches, vous découvrez un étroit terrier sous la souche d'un arbre abattu. Quelques poils courts et une racine à moitié mâchée s'accrochent à l'entrée.
Une odeur de terre et d'animal s'en échappe. Son propriétaire reste invisible.
- Passe à l'étape suivante
Node NodeR1510 (Caché)
(aucun texte de dialogue - séquence scriptée)
- Passe à l'étape suivante
- Passe à l'étape suivante
- Passe à l'étape suivante
- Passe à l'étape suivante
- ⟨name⟩ perd 10 énergie
Node NodeR1520 (Normal)
⟨name⟩ se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier.
Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande crue et coriace enveloppés dans des feuilles sèches. De petites marques d'incisives sont visibles sur la Viande. Elle est pleine de tendons, mais n'est pas encore avariée.
"C'est comestible."
- ⟨name⟩ gagne 4
Viande crue coriace. - Passe à l'étape suivante
- ⟨name⟩ gagne 4
Viande crue coriace.
Node NodeR1521 (Normal)
⟨name⟩ ressort du terrier avec deux navets couverts de terre.
Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'incisives marquent leur peau. Ils sont tous deux petits, mais encore fermes.
"Une fois la terre enlevée, ils devraient être comestibles."
- ⟨name⟩ gagne 2
Navet. - Passe à l'étape suivante
- ⟨name⟩ gagne 2
Navet.
Node NodeR1522 (Normal)
⟨name⟩ fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras.
L'argile est assez fine et collante, presque dépourvue de pierres ou de racines. Les parois du terrier portent aussi des traces de cette même argile étalée puis durcie.
"Cela aussi mérite d'être emporté."
- Passe à l'étape suivante
- ⟨name⟩ gagne 2
Argile.
- ⟨name⟩ gagne 2
Argile.
Node NodeR1523 (Normal)
Le corps courbé, ⟨name⟩ s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche.
Soudain, une branche sèche se brise dans les buissons derrière vous.
Un murmok apparaît, de la nourriture serrée entre les mâchoires. D'autres surgissent à sa suite. Ils lâchent ce qu'ils transportaient et hérissent leur fourrure.
Au moment où ⟨name⟩ se dégage du terrier, les murmoks chargent.
Mulombre ×5 attaque