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Cambriolage dans une maison vide

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Icône Cambriolage dans une maison vide

Cambriolage dans une maison vide

Event_Random15 · Aléatoire Donjon répétable

Déclencheur

Condition de départ
Condition de l'unité cible
nom 1 The member with the most energy
Recharge4320 min
Répétableoui
RôleÉvénement
Donjon
TypeAléatoire
Mot-cléDungeon1RandomBurglary
Nœud de départNodeR1500

Disponibilité

Événement aléatoire (donjon, par StartCondition) - poids de sélection 100, affiche une alerte. Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors qu'il examine les broussailles voisines, ⟨name⟩ vous fait signe d'approcher. "Commandant, il y a un terrier ici." En écartant les branches, vous découvrez un étroit t…
  2. Étape 2⟨name⟩ se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier. Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande crue et coriace enveloppés dans des feuilles sèches.…
  3. Étape 3⟨name⟩ ressort du terrier avec deux navets couverts de terre. Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'incisives marquent leur peau. Ils sont tous deux peti…
  4. Étape 4⟨name⟩ fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras. L'argile est assez fine et collante, presque dé…
  5. Étape 5Le corps courbé, ⟨name⟩ s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche. Soudain, une branche sèche se brise dans les buissons derrière vous. Un murmok apparaît,…
    • "Aux armes !"Mulombre ×5 attaqueTermine l'événement

Graphique de dialogue - 6 nœuds

Node NodeR1500 (Normal) - début

Alors qu'il examine les broussailles voisines, ⟨name⟩ vous fait signe d'approcher.

"Commandant, il y a un terrier ici."

En écartant les branches, vous découvrez un étroit terrier sous la souche d'un arbre abattu. Quelques poils courts et une racine à moitié mâchée s'accrochent à l'entrée.

Une odeur de terre et d'animal s'en échappe. Son propriétaire reste invisible.

Choix Regardons à l'intérieur. ChoiceR15000
Requiert : Le membre choisi a plus de 10 énergie
  • Passe à l'étape suivante
En jeu : le bouton prévisualise les effets d'un autre bouton
Choix Laissez-le tranquille. ChoiceR15001
Aucune action (met fin à l'événement).

Node NodeR1510 (Caché)

(aucun texte de dialogue - séquence scriptée)

Choix (aucun texte de choix - choix auto/système) ChoiceR15100
  • Passe à l'étape suivante
  • Passe à l'étape suivante
  • Passe à l'étape suivante
  • Passe à l'étape suivante
  • ⟨name⟩ perd 10 énergie

Node NodeR1520 (Normal)

⟨name⟩ se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier.

Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande crue et coriace enveloppés dans des feuilles sèches. De petites marques d'incisives sont visibles sur la Viande. Elle est pleine de tendons, mais n'est pas encore avariée.

"C'est comestible."

Choix Cherchons plus loin. ChoiceR15200
Requiert : Le membre choisi a plus de 10 énergie
En jeu : le bouton prévisualise les effets d'un autre bouton
Choix Arrêtons-nous là. ChoiceR15201

Node NodeR1521 (Normal)

⟨name⟩ ressort du terrier avec deux navets couverts de terre.

Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'incisives marquent leur peau. Ils sont tous deux petits, mais encore fermes.

"Une fois la terre enlevée, ils devraient être comestibles."

Choix Cherchons plus loin. ChoiceR15210
Requiert : Le membre choisi a plus de 10 énergie
  • ⟨name⟩ gagne 2 Navet.
  • Passe à l'étape suivante
En jeu : le bouton prévisualise les effets d'un autre bouton
Choix Arrêtons-nous là. ChoiceR15211
  • ⟨name⟩ gagne 2 Navet.

Node NodeR1522 (Normal)

⟨name⟩ fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras.

L'argile est assez fine et collante, presque dépourvue de pierres ou de racines. Les parois du terrier portent aussi des traces de cette même argile étalée puis durcie.

"Cela aussi mérite d'être emporté."

Choix Cherchons plus loin. ChoiceR15220
Requiert : Le membre choisi a plus de 10 énergie
  • Passe à l'étape suivante
  • ⟨name⟩ gagne 2 Argile.
En jeu : le bouton prévisualise les effets d'un autre bouton
Choix Arrêtons-nous là. ChoiceR15221

Node NodeR1523 (Normal)

Le corps courbé, ⟨name⟩ s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche.

Soudain, une branche sèche se brise dans les buissons derrière vous.

Un murmok apparaît, de la nourriture serrée entre les mâchoires. D'autres surgissent à sa suite. Ils lâchent ce qu'ils transportaient et hérissent leur fourrure.

Au moment où ⟨name⟩ se dégage du terrier, les murmoks chargent.

Choix Aux armes ! ChoiceR15230