Avoine
Une céréale basique utilisée en cuisine.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Wild Oats Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Avoine Sauvage (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 3-4 (~25% par étage) - Oats Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Avoine <Étape 3> (source de ressources) - Oats Growth2 Random (66.67%, 33.33% ×2) - de
Avoine <Étape 2> (source de ressources)
Événements de donjon
- Événement Rang d'expédition augmenté ×2 - "Ah… vous êtes exigeant, n'est-ce pas."
Agriculture
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Bouillie d'avoine par (à Poste de cuisine)
Statistiques
| Prix | 5 or |
| Valeur de vente | 2.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 0.2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Avoine <Étape 2>
L'avoine a bien poussé. Une récolte précoce est possible.
Elle n'est pas encore tout à fait mûre, mais peut être récoltée.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 320
Pool de butin : DROP_OatsGrowth2Random
| Objet | Quantité | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Avoine <Étape 3>
Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.
Avoine saine devenue dorée.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Avoine Sauvage
Avoine sauvage poussant dans la nature.
Elle pousse bien même dans des environnements difficiles.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Oat | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 6× | F3 20% · F4 25% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.