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Avoine

Icône Avoine

Avoine

ITEM_Oats  Commun Ressource

Une céréale basique utilisée en cuisine.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Événements de donjon

Agriculture

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Statistiques

Prix5 or
Valeur de vente2.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids0.2
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Avoine <Étape 2>

L'avoine a bien poussé. Une récolte précoce est possible.

Elle n'est pas encore tout à fait mûre, mais peut être récoltée.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 320

Pool de butin : DROP_OatsGrowth2Random

ObjetQuantitéChance
Avoine166.67%
Avoine233.33%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionAllié
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.

Nœud de ressource : Avoine <Étape 3>

Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.

Avoine saine devenue dorée.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 640

Pool de butin : DROP_OatsRandom

ObjetQuantitéChance
Avoine250%
Avoine350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionAllié
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résidunon
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

Aucune disposition de salle ou de zone de base dans cette version ne place ce bâtiment ; contenu probablement non publié ou généré par un mécanisme spécial.

Nœud de ressource : Avoine Sauvage

Avoine sauvage poussant dans la nature.

Elle pousse bien même dans des environnements difficiles.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 320

Pool de butin : DROP_WildOatsRandom

ObjetQuantitéChance
Avoine250%
Avoine350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource OatVeilSilenceRessource3, 4F3 20% · F4 25%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.