Avoine
Une céréale basique utilisée en cuisine.
Modeste, mais c'est un bon début pour un repas copieux.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Wild Oats Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Avoine Sauvage (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 3-4 (~20% par étage) - Oats Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Avoine <Étape 3> (source de ressources) - Oats Growth2 Random (66.67%, 33.33% ×2) - de
Avoine <Étape 2> (source de ressources)
Événements de donjon
- Événement Rang d'expédition augmenté ×2 - "Ah… vous êtes exigeant, n'est-ce pas."
Agriculture
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Bouillie d'avoine par (à Poste de cuisine)
Statistiques
| Prix | 5 or |
| Valeur de vente | 2.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 0.2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Avoine <Étape 2>
L'avoine a bien poussé. Une récolte précoce est possible.
Elle n'est pas encore tout à fait mûre, mais peut être récoltée.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 400
Pool de butin : DROP_OatsGrowth2Random
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Avoine <Étape 3>
Avoine bien mûre. Prête pour la récolte.
Avoine saine devenue dorée.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Allié |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | non |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
Nœud de ressource : Avoine Sauvage
Avoine sauvage poussant dans la nature.
Elle pousse bien même dans des environnements difficiles.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_WildOatsRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Oat | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 6× | F3 19.8% · F4 12.5% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.