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Gardien du Marais

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Gardien du Marais

AFFECTER_SwampKeeper · Biographie Commun

Les Gardiens des marais sont des experts de la survie et de la gestion des milieux marécageux.

Même dans le marais, ses pas ne laissent aucune trace.

Effets

Les Gardiens des marais sont des experts de la survie et de la gestion des milieux marécageux. (+10% Énergie maximale, -10% Puissance d'attaque magique)

Génération de recrues

PLAGES PAR MODIFICATEUR DE TALENT
TalentMinMax
Force-30-10
Intelligence3050
Agilité3050
AFFINITÉS D'ARBRE DE COMPÉTENCES
Principal : Arc Grande épée Armes contondantes
Secondaire : Attaque éclair ×100 Exécution ×100 Forteresse ×100
ÉQUIPEMENT DE DÉPART
1× Massue en bois (équipé)

Biographie

VARIANTE 1

(nom de l'unité) vivait dans le marais profond et sombre, tirant une vitalité tenace de son air trouble. Pourtant, l'essence tordue du marais entravait la maîtrise des pouvoirs subtils. Au lieu de cela, (nom de l'unité) errait inlassablement dans la vase, si bien que nul n'osait s'y aventurer facilement.

VARIANTE 2

Depuis l'enfance, (nom de l'unité) était en communion avec la vitalité brute du marais, acquérant une endurance remarquable. Pourtant, son essence déformée émoussait les sens subtils et étouffait la force délicate. Les gens regardaient ce curieux déséquilibre avec admiration et crainte, et la garde du marais devint le devoir solennel de (nom de l'unité).

VARIANTE 3

En veillant sur les marais, (nom de l'unité) a forgé son endurance au poison et à l'humidité, mais ses forces plus subtiles se sont estompées et affaiblies. Un corps robuste et une persévérance tenace permettaient de poursuivre les intrus sans répit ; toutefois, ce déséquilibre entraînait souvent une sombre solitude.

Affiché sur le profil d'un colon ayant cet historique ; (nom de l'unité) est remplacé par le nom propre du colon. Une variante est tirée par colon.

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon
RacesHomme-lézard
Apparaît sur les recrues à partir du rang de clan2

Obtenu de

Inné : Inné chez les unités ayant un historique spécifique.