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Cavalier gobelin de l'Abîme

Icône Cavalier gobelin de l'Abîme

Cavalier gobelin de l'Abîme

UNIT_AbyssGoblinRider · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un cavalier gobelin.

Variantes
Cavalier gobelin variante
Cavalier gobelin
Forme de base
Cavalier gobelin de l'Abîme variante
Cavalier gobelin de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Gobelin - Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.
Craintif - Fuit dès qu'il perçoit une menace pour sa vie.
Méchanceté - Privilégie la cible ayant le moins de Santé actuelle.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Il s'agit d'une attaque à activation rapide.
Attaque du gobelin portée et zone sur une salle de donjon
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 150% de Puissance d'attaque physique et applique Perturbation pendant 5 secondes.
Coup de diversion portée et zone sur une salle de donjon
Augmente Vitesse de déplacement de 25% pendant 15 secondes.
Soi uniquement
Physique
Fuit la cible hostile la plus proche.
Fuite du gobelin portée et zone sur une salle de donjon
Utilise un onguent pour restaurer 800 Santé actuelle en 10 secondes.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Attaque du gobelin 100% physique11297391110
Coup de diversion 150% physique1644110137165
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.2500
Attaque physique75
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)140
Portée de vue8
PV (tête)PV1250 (50%)
PV (torse)PV1250 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.5
Type de sangAucun
Schéma de combatGoblinRider
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Déplacement
Apparition
Revive
Utiliser l'onguent

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GR_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Combinaison de morsure du Marchand face à un terrain ouvert.AbîmeCombat14F14 ~100%
Déteste celui qui mord de face + déteste celui qui mord de dos x3AbîmeCombat19F19 ~100%