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Un combat à grande échelle qui existe à cause de l'Abîme et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts d'explosion pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et rapidement éliminer les mâles.

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Un combat à grande échelle qui existe à cause de l'Abîme et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts d'explosion pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et rapidement éliminer les mâles.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor17 · Combat

Carte de la salle

A large-scale battle that exists because of the Abyss and wouldn't normally occur. Requires burst damage to overcome multiple female Glowts' healing and quickly dispatch the males. plan

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCombat
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles17
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolPart de poidsChance par emplacementModèles dans le pool
Étage 17100 / 100100.0%1

Chaque étage de la région puise dans un pool de Combat modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.

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