Inscriptions
Les inscriptions sont des bonus permanents, semblables à des traits, qu'une unité peut acquérir. Elles proviennent de deux sources : une recrue peut arriver en portant déjà des inscriptions, et chaque unité s'en voit proposer de nouvelles à chaque montée de niveau, du niveau 2 au niveau 12 (11 occasions sur une carrière complète). Les anciennes indications selon lesquelles les inscriptions n'apparaissent qu'aux niveaux 2, 5, 8 et 11 sont dépassées.
À chaque montée de niveau, on vous présente 5 choix d'inscription et vous en choisissez une. Un Réessayer bouton relance les cinq, et les inscriptions que vous possédez déjà sont exclues afin que vous ne voyiez jamais de doublons. Le palier d'offrande non n'affecte pas la rareté des inscriptions.
Chacun des cinq choix tire indépendamment une rareté selon des poids communs de 807 / 170 / 20 / 3 sur 1000 soit commun 80,7%, peu commun 17%, rare 2% et légendaire seulement 0,3%. Comme il n'existe que trois légendaires, en voir une précise est très rare (environ 1 chance sur 200 par écran de montée de niveau).
Il y a 96 inscriptions au total : 18 communes, 31 peu communes, 44 rares et 3 légendaires.
- commun sont les 18 inscriptions de statistiques de bas grade.
- peu commun sont les 18 inscriptions de statistiques de grade moyen ainsi que les 8 octrois d'arbres de compétences d'arme/magie (Épée, Grande épée, Bouclier, Contondant, Arc, Feu, Eau, Nature) et 5 effets spéciaux.
- rare sont les 18 inscriptions de statistiques de haut grade ainsi que les 8 octrois d'arbres de compétences de sous-classe (Guerrier, Gardien, Forteresse, Explosion, Attaque éclair, Exécution, Marée, Harmonie) et 18 effets spéciaux puissants.
- légendaire sont les trois têtes d'affiche ci-dessous.
Les inscriptions de statistiques évoluent selon le grade bas / moyen / haut, généralement x1 / x2 / x3 (par exemple Vitesse d'attaque +10 / +20 / +30, Poids max. +20 / +40 / +60), même si certaines sont non linéaires (Vol de vie +5% / +7% / +10%, Chance de critique +5% / +10% / +15%, résistances +5% / +10% / +15%).
Les trois légendaire inscriptions :
- Peine capitale - exécute instantanément tout ennemi non-boss qui subit des dégâts alors qu'il est à 20% de PV combinés (tête + corps) ou moins.
- Inscription de la perfection - augmente chacun des six talents de l'unité d'un palier, plafonné à Génie.
- Inscription de la Tempête - lorsqu'une attaque de base fait un coup critique, elle inflige aussi des dégâts de zone (du même type que l'attaque) aux ennemis proches.
Les inscriptions d'arbre de compétences sont notables car elles octroient un arbre d'arme ou de magie que l'historique de l'unité ne fournirait normalement pas, ce qui permet de créer des hybrides inhabituels (voir Combat : éléments et armes).
Chiffres clés
| Total des inscriptions | 96 (communes 18, peu communes 31, rares 44, légendaires 3) |
| Quand elles sont proposées | À chaque montée de niveau, des niveaux 2 à 12 (11 tirages par carrière) |
| Choix par montée de niveau | 5, avec un bouton Réessayer qui les relance toutes |
| Poids de rareté (sur 1000) | commun 807, peu commun 170, rare 20, légendaire 3 |
| Probabilités de rareté | commun 80,7%, peu commun 17%, rare 2%, légendaire 0,3% |
| Progression par grade de statistique | bas / moyen / haut généralement x1 / x2 / x3 ; certaines statistiques non linéaires |
| Légendaires | Peine capitale, Inscription de la perfection, Inscription de la Tempête |
| Doublons | Les inscriptions que vous possédez déjà sont exclues du pool |
| Offrandes et rareté | Le palier d'offrande ne change pas la rareté des inscriptions |